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如何打造屬于羅剎自己的神話(二)

來(lái)源:91wan醉西游 添加時(shí)間:2012-08-24 19:00:15 標(biāo)簽:醉西游

找《醉西游》攻略,請(qǐng)
91wan《醉西游》“天王殿中修品性,不問(wèn)瑣事不問(wèn)情。天王門徒世間行,敢違天下大不平!”
托塔李天王深信以殺方能止殺,以武方能換和平,遂創(chuàng)建天王殿。有人說(shuō)他們形同鬼魅,有人說(shuō)他們殺人如麻。沒(méi)有人見(jiàn)他們出過(guò)手,因?yàn)橐?jiàn)過(guò)他們出手的人,都不會(huì)活著。邪惡?陰險(xiǎn)?他們從來(lái)不在乎世人的評(píng)價(jià),做事自有自已的一套準(zhǔn)則,敢冒天下愛(ài)之大不韙。
職業(yè)特色:擅長(zhǎng)瞬間給予敵人致命一擊,精通各種毒術(shù),爆發(fā)力很強(qiáng),以超強(qiáng)的閃避和暴擊成為隊(duì)伍中主力。
這是官方給出的職業(yè)描述,羅剎就是陰險(xiǎn)和兇狠的代名詞。其職業(yè)特色更是將羅剎定位于靠瞬間爆發(fā)給予敵人致命一擊,一擊不成則仰仗超強(qiáng)閃避立即遁走的刺客。在這里,我將以全新的角度給大家詮釋羅剎這個(gè)職業(yè),讓猥瑣、偷襲這些洋溢淡淡憂傷的詞匯見(jiàn)鬼去吧!優(yōu)秀的羅剎進(jìn)可沖鋒陷陣,取敵人首級(jí)于亂軍之中,退可腳下生風(fēng),避敵人攻擊于無(wú)形之中。首先,請(qǐng)所有選擇羅剎的玩家,虔誠(chéng)的將你的右手,放到你的左胸,默默的吶喊一句:致命羅剎,見(jiàn)血封喉!
 
第二篇•技能詳解
知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。首先我們來(lái)了解一下羅剎的所有技能特性,這樣才能更加方便的對(duì)技能進(jìn)行有效組合,給予敵人致命打擊。(以下數(shù)據(jù)并不是滿級(jí)數(shù)據(jù),大家只需要記住特性就好。)

技能名稱 技能效果
勾魂刺 基礎(chǔ)攻擊力+額外攻擊,增加半格怒氣
奪魂刺 115%基礎(chǔ)攻擊力+額外攻擊,增加半格怒氣
冥頑不靈 120%基礎(chǔ)攻擊+額外攻擊,5%概率回復(fù)自身35%的氣血,增加1格怒氣
凝血 5%概率回復(fù)自身35%的氣血
六道輪回 133%基礎(chǔ)攻擊+1000+額外傷害, 5秒內(nèi)降防、降抗4%,可疊加3次。消耗2格怒氣
重劫 5秒內(nèi)降防、降抗4%,可疊加3次
追魂奪命 106%基礎(chǔ)攻擊+額外傷害,并起100%讓目標(biāo)暈眩,增加1格怒氣
獵命 100%讓目標(biāo)暈眩1.5秒
夜戰(zhàn)八方 110%的基礎(chǔ)攻擊+額外傷害,每1點(diǎn)怒氣增加50%傷害,降低命中,閃避6%,3秒,最少需要2格怒氣
絕境 受到“夜戰(zhàn)八方”攻擊的單位3秒內(nèi)命中、閃避降低6%
移形換位 羅剎輕功
冥王喋血 6格范圍內(nèi)隊(duì)友暴擊增加20點(diǎn),持續(xù)15分鐘
如影隨形 6秒內(nèi)增加19%的移動(dòng)速度,釋放需要3格怒氣,1秒內(nèi)免疫所有特效
混元一氣 立即獲得3格怒氣
天佑  “如影隨形”在1秒內(nèi)免疫所有特效
 
羅剎們務(wù)必在戰(zhàn)斗前非常非常非常詳細(xì)的了解自己的所有技能,其中最最重要的就是怒氣的增加和消耗。你必須清楚的知道釋放哪些技能是增加怒氣的,釋放哪些技能是消耗怒氣的。很多玩家都在抱怨,醉西游的怒氣技能真惡心,按一輪就全黑了,然后就只有等死。對(duì)于這種一進(jìn)入戰(zhàn)斗就順著鍵盤一路狂按,沒(méi)技能可按就等死,死了之后就罵技能設(shè)置垃圾的超低端玩家,我不想解釋什么。因?yàn)檫@無(wú)關(guān)聰不聰明,而是愿不愿意的問(wèn)題,我無(wú)力吐槽。
在清楚的了解技能怒氣的增加和消耗之后,羅剎們還必須了解自身技能的特效,沖鋒、暈眩、高爆、高傷害等等。只有將技能進(jìn)行有效的組合,才能將你的傷害最大化,才能真正做到所向披靡。
切記,了解自身技能,是非常關(guān)鍵的一步,絕對(duì)馬虎不得!
 
第三篇•致命羅剎
本篇之后將著重講解我的PK心得,請(qǐng)水軍嘴下留情,因?yàn)橐磺€(gè)人的眼中有一千個(gè)哈姆雷特,我說(shuō)的不一定對(duì),也不一定適合你,我將這些經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來(lái),只希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶈l(fā),然后找到屬于自己的,適合自己的戰(zhàn)斗方式,才是關(guān)鍵。
在講戰(zhàn)斗之前,大家首先得知道一個(gè)概念,那就是“輸出循環(huán)”。什么是輸出循環(huán)呢?輸出循環(huán)就是你釋放一個(gè)技能進(jìn)入技能CD之后,繼續(xù)釋放下一個(gè)技能,直到釋放到某個(gè)技能時(shí),第一個(gè)釋放的技能CD已經(jīng)完畢,可以繼續(xù)新的一輪技能釋放。有效的輸出循環(huán),會(huì)讓你在戰(zhàn)斗中有條不紊的進(jìn)行輸出,不會(huì)出現(xiàn)黑技能等死的局面,所以建立有效的輸出循環(huán),是每一個(gè)羅剎見(jiàn)血封喉的基本條件。大家也可以遵循這一思路,來(lái)進(jìn)行技能組合,找到適合自己的,適合戰(zhàn)斗節(jié)奏的輸出循環(huán)。
我先跟大家分享一下我這個(gè)羅剎的裝備屬性,以及技能放置位置。由于本人勉強(qiáng)算作白領(lǐng)一族,所以本人在開(kāi)新服的時(shí)候小小充了1500RMB(別小看這1500RMB,它讓我在開(kāi)服前7天爽翻天了!)
裝備配置:40級(jí)武器+7(充值送的7級(jí)幸運(yùn)符直接強(qiáng)的)
          40級(jí)完真完美套(運(yùn)氣不好,也沒(méi)在市場(chǎng)買,花了8000元寶)+5
          45級(jí)戒指兩個(gè)+6(開(kāi)服第二天就齊了,非常簡(jiǎn)單可以得到)
          35級(jí)護(hù)符兩個(gè)+3(由于升級(jí)了戒指,護(hù)符沒(méi)有升級(jí))
          45級(jí)項(xiàng)鏈一條+5(市場(chǎng)收了一條,很便宜,不建議收碎片合)
元神配置:基礎(chǔ)元神20+,抗性元神10+(優(yōu)先升級(jí)基礎(chǔ)元神,其次升級(jí)抗性元神)
其他配置:VIP半年卡+撼地神牛+紫寵+時(shí)裝+翅膀(翅膀和時(shí)裝都是送的)
(很多人看到我這個(gè)配置都笑了,說(shuō)你這樣的羅剎還不致命,還不封喉就傻了,我想說(shuō)的是,這是我開(kāi)服7天之后的數(shù)據(jù),第一天我照樣PK爽翻了,我第一天的裝備就是任務(wù)送的紫裝。)
很多人玩兒游戲不愿意花錢,這個(gè)不影響你馳騁游戲。我們常常所說(shuō)的高端玩家就是在同等配置的情況下,斬殺對(duì)手,這種快感和成就才是淋漓盡致的。所以在這里我給他家講一下,非RMB玩家的配置。
推薦配置:武器+5,裝備+3,護(hù)符+3,項(xiàng)鏈和戒指+3以上(系統(tǒng)送的綁定元寶絕對(duì)能夠達(dá)到這個(gè)配置,其中要說(shuō)一下,戒指和項(xiàng)鏈最后強(qiáng),能強(qiáng)多高是多高,同等狀態(tài)下,優(yōu)先強(qiáng)武器。你如果能充5元領(lǐng)一個(gè)首充,拿20級(jí)真武器和翅膀更好!)
推薦技能放置位置:

  1. 奪命追魂(后簡(jiǎn)稱奪命)
  2. 奪魄刺  (后簡(jiǎn)稱奪魄)
  3. 冥頑不靈(后簡(jiǎn)稱冥頑)
  4. 六道輪回(后簡(jiǎn)稱六道)
  5. 夜戰(zhàn)八方(后簡(jiǎn)稱夜戰(zhàn))
  6. 移形換影(后簡(jiǎn)稱移形)
  7. 混元一氣(后簡(jiǎn)稱混元)
  8. 如影隨形(后簡(jiǎn)稱如影)
  9. 冥王喋血(后簡(jiǎn)稱喋血)
  10. 氣血藥
 
這個(gè)是我自己非常習(xí)慣自己輸出循環(huán)的按鍵順序,并不代表你習(xí)慣的,所以放出來(lái)僅供大家參考。再說(shuō)一下我的指法,我個(gè)人指法并不靈活,所以我用手指去按的只有1-6鍵位,7-0鍵位我都用鼠標(biāo)代替。另外,那個(gè)最基本的攻擊技能不用放了,那是浪費(fèi)格子哈。好了,進(jìn)入第四篇,真正的經(jīng)驗(yàn)之談。
 
第四篇•見(jiàn)血封喉
在講所有循環(huán)之前,有一個(gè)技能是優(yōu)先釋放的,這個(gè)技能是喋血,增加一定暴擊持續(xù)15分鐘。當(dāng)時(shí)我吐槽說(shuō),這個(gè)技能增加的暴擊太特么少了!我們幫派的人就說(shuō),別嫌棄啊,聊勝于無(wú)。于是每次戰(zhàn)斗前,我都先點(diǎn)一下喋血,雖然增加的屬性少,但好歹有加,不要白不要,而且如果你本身的暴擊屬性打到一個(gè)瓶頸,用喋血補(bǔ)一下,絕對(duì)好用。比如你的總的暴擊剛還達(dá)到49%,如果補(bǔ)上喋血就是50%,效果絕對(duì)是不一樣的!所以不要想看喋血增加的暴擊,戰(zhàn)前必用。
(一)①一階無(wú)怒循環(huán):奪魄+冥頑+奪魄+六道
      ②一階有怒循環(huán):六道+奪魄+冥頑+奪魄+六道
循環(huán)解釋:這個(gè)是最基礎(chǔ)的循環(huán),能夠保證你能夠一直釋放技能,能夠一直將你的傷害最大化。還不明白的,掰著指頭算CD時(shí)間和怒氣。此循環(huán)適用于1v1的戰(zhàn)斗過(guò)程,且對(duì)手的裝備略低于你,這樣你根本無(wú)需攢怒氣放大招,就可以輕松蹂躪對(duì)手。那追魂呢?移形呢?這些技能不用了么?注意,我說(shuō)的是基礎(chǔ)循環(huán),這些可以適當(dāng)?shù)挠茫P(guān)鍵看你何時(shí)用,另外我在后面會(huì)更加詳細(xì)的講技能配合。耐心看吧。
(二)①二階無(wú)怒循環(huán):奪魄+冥頑+奪魄+夜戰(zhàn)
      ②二階有怒循環(huán):夜戰(zhàn)+奪魄+冥頑+奪魄+夜戰(zhàn)
循環(huán)解釋:這個(gè)是一階循環(huán)的進(jìn)階版本,只是更換了一個(gè)技能,將冥頑換成了夜戰(zhàn)。我之所以定位于進(jìn)階版,是因?yàn)橐箲?zhàn)是群攻技能,可以無(wú)視一定的距離,且能攻擊多個(gè)目標(biāo),所以是基礎(chǔ)循環(huán)的進(jìn)階版。這個(gè)循環(huán)適用于裝備屬性跟你差不多的對(duì)手,成功擊殺對(duì)手的要訣就是比對(duì)方沉得住氣。交戰(zhàn)過(guò)程中,對(duì)方沉不住起,比你先逃跑,你就贏了,一個(gè)夜戰(zhàn)下去,要么掛掉,要么只剩一絲血,想要弄死他就簡(jiǎn)單多了。
(三)①三階無(wú)怒循環(huán):奪魄+冥頑+奪魄+六道+混元+夜戰(zhàn)
      ②三階有怒循環(huán):夜戰(zhàn)/六道+奪魄+冥頑+奪魄+六道+混元+夜戰(zhàn)
循環(huán)解釋:這個(gè)循環(huán)是我常用的激戰(zhàn)型循環(huán),對(duì)付弱一些的對(duì)手循環(huán)到一半,對(duì)手就死掉了,這個(gè)時(shí)候選擇另外的對(duì)手,不需要繼續(xù)循環(huán),而是開(kāi)始新的循環(huán),而不同的是,我有多余的怒氣,下一個(gè)對(duì)手將受到致命打擊。夜戰(zhàn)的超距離輸出,以及多1格怒氣增加50%傷害的特效,讓羅剎虎虎生風(fēng)。不管是1V1的絕殺,還是1V多的混戰(zhàn),總能帶走人頭。
(四)①四階無(wú)怒循環(huán):奪魄+冥頑+奪魄+六道+冥頑+混元+夜戰(zhàn)
      ②四階有怒循環(huán):六道/夜戰(zhàn)+奪魄+冥頑+奪魄+六道+冥頑+混元+夜戰(zhàn)
循環(huán)解釋:這是一個(gè)變通性極強(qiáng)的循環(huán),如果在PK過(guò)程中,你和對(duì)手勢(shì)均力敵,而你剛好運(yùn)氣好暴擊了他,那么用三階循環(huán)即可,如果運(yùn)氣不好沒(méi)暴擊,而對(duì)手也沒(méi)暴擊的時(shí)候,就沉住氣,多打一個(gè)冥頑多增加一個(gè)怒氣,再使用混元之后直接放夜戰(zhàn),這個(gè)傷害非常可觀,對(duì)付勢(shì)均力敵的對(duì)手,就得蓄勢(shì)待發(fā)。
以上四種循環(huán),乃是我實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,常用的四種基本循環(huán)。不管多么高端的戰(zhàn)斗循環(huán),都是以以上四種基本循環(huán)演變。因?yàn)閷?shí)際戰(zhàn)斗中,對(duì)手往往不會(huì)站著跟你打,所以需要變通。這對(duì)操作、思維和反應(yīng)就有比較高的要求了。下面我就舉例說(shuō)明我對(duì)付不同的玩家怎么變通的。

  • 一尸兩命打法:戰(zhàn)場(chǎng)中經(jīng)常看到三三兩兩的殘血敵人往安全點(diǎn)跑,這個(gè)時(shí)候就是羅剎雷電出擊的最佳時(shí)刻。通常情況我會(huì)靠近他們,注意我沒(méi)有用追魂和移形,我是靠近。所謂百足之蟲(chóng)死而不僵,這些殘血的家伙一定會(huì)集結(jié)沖上來(lái),正合我意思,直接上第二循環(huán)“奪魄+冥頑+奪魄+夜戰(zhàn)”,干掉一個(gè)算一個(gè)。這個(gè)時(shí)候我通常再使用追魂,定住一個(gè)玩家,然后用“(追魂)+冥頑+夜戰(zhàn)/六道”(如果夜戰(zhàn)還在CD,就用六道),干掉一個(gè)算一個(gè),這個(gè)時(shí)候要么繼續(xù)打,要么閃人。如果血多要繼續(xù)打,那么用“混元+六道/夜戰(zhàn)”,六道的冷卻時(shí)間非常短,而且單體攻擊非常高,所以要多用六道打。如果想跑,簡(jiǎn)單多了,“混元+如影+移行”。當(dāng)然也可以直接移行,為何要用混元+如影,因?yàn)槿缬坝忻庖咛匦Ш驮黾右苿?dòng)速度的效果,更加容易跑開(kāi)。這種打法,就是用自己的尸體去換敵人的性命,能換多少是多少。這個(gè)是我最常用的打法,也是最激情的打法。
  • 以死換傷打法:戰(zhàn)場(chǎng)中你經(jīng)常會(huì)看到對(duì)面突然跑來(lái)一群敵人,而己方就一個(gè)人,打又打不過(guò),跑又跑不了,怎辦?哼,那就只有玉石俱焚了!直接“混元+移行+追魂+夜戰(zhàn)”反正都是死,要么帶走幾個(gè),要么重創(chuàng)幾個(gè)。很多人會(huì)疑惑為何要移行之后再追魂,而不是追魂之后再移行,很簡(jiǎn)單,你追魂沖過(guò)去,很可能后面的招式就放不出來(lái)了。而你移行過(guò)去,敵人都去點(diǎn)你,結(jié)果你一個(gè)追魂閃開(kāi),暈住一個(gè),敵人短暫失去目標(biāo),對(duì)你更加有利。
  • 追魂奪命打法:很多殘血的會(huì)逃跑,敵人或者輕功,或者瞬移,這個(gè)時(shí)候很多羅剎要么放棄,要么第一時(shí)間想到的就是用追魂,結(jié)果往往是延誤戰(zhàn)機(jī)。這個(gè)時(shí)候要怎么辦呢?很簡(jiǎn)單,敵不動(dòng)我追,敵若動(dòng),我慢慢追。什么意思呢?敵人跳開(kāi)或者瞬移開(kāi)之后,千萬(wàn)不要第一時(shí)間想著跳或者追魂上。先走位,跟著對(duì)手走,或者想方設(shè)法靠近對(duì)手。要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候用移行/追魂,才能真正攔截住對(duì)手。我通常的做法就是“混元+如影+追魂+冥頑+六道/夜戰(zhàn)”,這個(gè)是對(duì)手先跳所用的方法,如果你要先跳,那么就用“混元+移行+夜戰(zhàn)+追魂+冥頑+六道”前提是你得保證,你能跳過(guò)去,且在夜戰(zhàn)攻擊的范圍內(nèi)。
  • 靈活運(yùn)用時(shí)時(shí)變通:我上面主要是講解一些基礎(chǔ)打法,是站在羅剎的位置上講的,敵人也不是吃素的,比如神將有拉人的技能,沉默的技能,天尊有瞬移的技能,有擊退的技能,所以必須要靈活運(yùn)用,且要時(shí)時(shí)適時(shí)的變通,才能真正做到致命羅剎,見(jiàn)血封喉。
最后,我再說(shuō)一下我的一些經(jīng)驗(yàn)和想法。羅剎最有殺傷力的技能就是六道和夜戰(zhàn),六道是單體傷害最高的技能,夜戰(zhàn)是群體技能,且怒氣多有額外加成。用得好,可以秒殺對(duì)手的。我經(jīng)常就是攢怒,攢滿了直接爆夜戰(zhàn),然后用混元立刻回復(fù)3個(gè)怒氣,繼續(xù)用六道。羅剎PK一定要沉得住氣,靠的就是夜戰(zhàn)和六道的爆發(fā),以及移行、追魂的配合。總之,我覺(jué)得羅剎玩起來(lái)進(jìn)可攻,退可守,非常爽。而且我從來(lái)不把我的羅剎當(dāng)刺客用,而是把羅剎當(dāng)戰(zhàn)士用,你懂的。
最后最后,祝愿所有選擇羅剎的醉西游玩家能夠繼續(xù)成長(zhǎng),真正的做到讓其他對(duì)手畏懼的致命羅剎,見(jiàn)血封喉的羅剎。

注:本文章屬于玩家所寫,并不代表官方立場(chǎng)

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2012-08-24

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