91《俠義江湖》淺談游戲特色風格及操作
91wan俠義江湖游戲的細節作風緊扣武俠主題,無論是從素材的完整性還是描畫的生動性上都流露出極具時代感的武俠氣息,這也是動網的一貫作風,從細節入手,從各個方面帶給玩家最真切實在的游戲體驗,均以無可挑剔的效果出現,而且在畫面細節飽滿的情況下,仍然呈現出良好的網絡傳輸速度效果,玩家可以流暢的體驗游戲,相信進入游戲的玩家不會失望。
畫面層次分明,光影效果兼顧到各個方位,同時物體以構建都模擬白天默認的場景,把明暗度調節到相當到位,整體上有NPC的地方,都會呈現較為光亮的效果,而其他如山脈、草原等會稍微暗一點,這也算是動網在頁游上的一個自我突破,通過光線的調整令整個游戲豐滿度得以提高,形成良好的用戶視覺體驗。
作為一款即時戰斗的頁游,《狹義江湖》把用戶操作進行了極度簡化,無論是進入游戲后的NPC對白,還是接任務與完成任務,均只需要點擊對話框里的接受與完成鍵即可以實現自動尋路與自動打怪,而且打怪完成后會自動找到相應的NPC交任務,一切都變得簡單起來,而且對話框的大小不變,可以說玩家基本不需要移動鼠標即可實現做任務升級,相對于以前玩家需要記住每張地圖,到某一個路等待伙伴的游戲玩法,現在一鍵操作的頁游主流也許會讓游戲樂趣減少,但始終是方便了玩家。
裝備提示以及門派加入與寵物獲得等均有鮮明的提示,玩家可以一鍵換裝,獲得新技能后會提示點擊實現拖動到快捷欄,這個看似多此一舉的設置,估計是為后期新技能出現作出的預留。另外小編注意到到后期獲得的裝備獎勵后,游戲有意引導玩家手動對比裝備以實現換裝,估計是想引導玩家走向裝備鍛造這塊操作才改變的。游戲中的獎勵也相當明顯,有橫版過關的嫌疑,因為以經驗以及銅幣作為任務獎勵,而其他的技能升級與裝備鍛造等均需要消耗銅幣,這樣游戲的經濟系統就需要加以嚴格的產出控制,以實現引導玩家消費的可能了。
在副本里按快捷鍵Z亦可以自動掛機打怪,游戲中的主線任務基本上都是以獎勵真氣、綁定銅幣和經驗為主,而副本獎勵中則出現領取翻牌獎勵,而且在副本未完成之前即可以查看相應的獎勵,這種整合了傳統武俠游戲與目前主流翻牌獎勵的模式,更讓小編感到目前頁游的設計方向仍然是大雜燴的模式,畢竟互聯網是個創新的市場,玩家喜歡怎樣玩家,廠商就得及時調整方向,否則會被快速的市場淘汰。