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曾經(jīng),《
熱血三國》有一個新版擺在大家面前,然而萬萬沒想到的是,卻遭遇了大面積的無情吐槽,”策劃傻逼”,”策劃腦殼壞了”,”技術(shù)吃翔”“技術(shù)還不如我”等等。然而,策劃,技術(shù)們請求各位玩家姥爺,各位觀眾姥爺,暫時放下手里的刀,聽他們細細道來關(guān)于這個版本的前世今生。如果,大家看完這個帖子,還是覺得不好,他們就吞糞,哦不,是吞翔。以下是他們給各位玩家的一封信——
親愛的各位玩家們:
首先感謝廣大玩家多年來對《
熱血三國》這款游戲的厚愛,《熱血三國》曾被定義是最經(jīng)典的SLG頁游!猶記得《熱血三國》最初和大家見面的時候還是08年的時候。隨著游戲的發(fā)展和玩家的需要,我們持續(xù)進行了多年的版本更新。8月27日我們進行了一次底層代碼的修改優(yōu)化和服務(wù)器遷移,主要目的是為了解決以下歷史遺留的各類問題:
1.卡頓現(xiàn)象嚴重且頻繁,且因為這個原因而導(dǎo)致了一系列很影響玩家體驗的問題,其中最明顯、最頻繁的應(yīng)該屬玩家丟失兵力和城池等問題。
2.裝備件數(shù)限制:每一個玩家的裝備超過一定數(shù)值的時候就會出現(xiàn)點擊“裝備”按鈕以后界面卡頓的現(xiàn)象。有時候甚至一直卡頓,裝備刷新不出來,這種情況的出現(xiàn)嚴重的影響了玩家的體驗。
3.地圖拖動緩慢:大地圖一直是《熱血三國》一個經(jīng)典并核心的玩法,但是改版前的《熱血三國》存在很嚴重的拖動延遲問題,最常見的不識別的,而是等待的圖標標識。
4.充值獎勵經(jīng)常拿不全:由于一些服務(wù)器短暫性數(shù)據(jù)過大等原因,有時候會存在一些玩家在充值之后拿不全或者拿不到數(shù)據(jù)的情況。
5.數(shù)據(jù)被黑(更改玩家數(shù)據(jù)):有些時候玩家發(fā)現(xiàn)自己的免戰(zhàn)狀態(tài)突然就不見了,或者一些數(shù)據(jù)不正常的現(xiàn)象。其中最明顯的包括:裝備被刷,將領(lǐng)屬性被刷,服務(wù)器被攻擊(登不上)等現(xiàn)象,而且發(fā)生的頻率還是比較高的。
6.機房的機器使用了六七年后老化,服務(wù)器容易宕機。
以上是改版前的《熱血三國》最頻繁也是情況較嚴重的問題?!稛嵫龂芬呀?jīng)和大家共度了7年的時光,這些問題我們每天都有可能接到其中的1條或者多條,嚴重影響了玩家們的體驗,更加增加了維護的難度,所以在我們獲取了一些玩家反饋信息以及內(nèi)部討論以后,決定對《熱血三國》的底層代碼進行修改優(yōu)化和對現(xiàn)有服務(wù)器進行遷移。
因為底層代碼的重新優(yōu)化,游戲上線時出現(xiàn)了各類問題和bug。在此,我們先向各位玩家道歉,因為我們的問題給大家造成了困擾、難過和失望。在這些問題出現(xiàn)后,我們第一時間開始了排查和解決,大部分問題現(xiàn)都已解決或是在解決中。
我們再來聊聊新版本的問題,此次優(yōu)化內(nèi)容包含:
1.拒絕卡頓現(xiàn)象:版本更新前的那些卡頓現(xiàn)象,包括野地地圖拖動等待,點擊按鈕后相應(yīng)緩慢,界面彈出延遲現(xiàn)象嚴重等問題。新的版本對這些問題都做了處理,拒絕卡頓現(xiàn)象。
2.裝備件數(shù)限制:原來很多玩家裝備到達4000件左右的時候打開裝備界面就會出現(xiàn)卡住后不能進行任何操作的現(xiàn)象,現(xiàn)在我們已經(jīng)把裝備件數(shù)的上限提升到了50000左右而且打開不會出現(xiàn)卡界面的現(xiàn)象了。
3.保證充值獎勵的穩(wěn)定性,規(guī)避了少拿或者漏拿充值獎勵的現(xiàn)象。充分保障游戲內(nèi)玩家的利益。
4.杜絕了數(shù)據(jù)被黑事件的發(fā)生,前面也提到過,很多玩家自己的狀態(tài)會發(fā)生改變,從而在不知情的情況下?lián)p失了一部分的利益,新版本的《熱血三國》相對于老的版本相比,玩家數(shù)據(jù)的穩(wěn)定度要比以前增加了很多。
5.我們淘汰了部分原來老舊的服務(wù)器進行了一次大規(guī)模的服務(wù)器升級,杜絕了因為機器老化而產(chǎn)生宕機等問題,保障了玩家游戲的穩(wěn)定性。
6.我們進行了很多的優(yōu)化細節(jié),只要您在新版本中正常游戲,慢慢的您都會發(fā)現(xiàn)這些細節(jié),例如:
①穿戴裝備的新舊對比:讓玩家對自己將要替換的裝備一目了然,避免反復(fù)穿戴而分不清裝備的優(yōu)劣。
②古匣類的道具支持批量打開:大大減少了玩家在開寶箱上的時間,一鍵操作即可打開同一類所有寶箱。
③領(lǐng)取任務(wù)、戰(zhàn)斗相關(guān)操作等等和界面開關(guān)相關(guān)的操作及彈出界面的反應(yīng)速度都做了優(yōu)化,努力做到把延遲的時間壓縮到最小。
另外,有些玩家對游戲的一些體驗提供了很多有建設(shè)性的建議和意見,我們都虛心采納并且認真進行校驗。
有些玩家對于一些系統(tǒng)也提出了一些疑問:為什么一些跨服系統(tǒng)還看不見,為什么戰(zhàn)場少了幾個。這些都在我們工作的排期當中,并且我們也一直在為此而奮戰(zhàn)著。這些版本很快就會陸續(xù)和大家見面了,而且我們也已經(jīng)上線了一個小助手,自動研究建筑和科技的功能已經(jīng)實現(xiàn)了,并且是永久免費的。
還有一些玩家說游戲的一些畫面改變了,其實我們用的資源都是原版游戲的資源,并沒有做任何改動,至于說畫面過亮或者一些界面的字體看著不舒服,我們會盡力并盡快進行一些微調(diào)和優(yōu)化,還請大家繼續(xù)保持關(guān)注。
比如部分玩家主城是否兵變的這個爭論,其實這一直是老熱血的一個BUG,改本后我們遵循了正常的規(guī)則。但是,考慮到玩家們感受,我們增加了簽到送招安令這個設(shè)定。至于其他的規(guī)則,我們做了一些優(yōu)化,其實并沒有進行一些規(guī)則的改變。
值得一提的是聲望和野地這個地方,改版前的《熱血三國》在排行榜上的聲望到了21億多一些的時候就會卡住,我們現(xiàn)在做了優(yōu)化,玩家的聲望可以突破21億的限制盡情的提升自己的聲望了。剛剛改版后的游戲,10級以上的野地兵力我們曾做過小調(diào)整,后來也接受玩家反饋又調(diào)整到原來的兵力配置了。所以現(xiàn)在的NPC配置可以說是和原來一模一樣了。
當然,玩家最關(guān)心的還有裝備的問題,裝備我們是沒有做過任何改變的,有些玩家一直以為自己的裝備屬性改變了,其實是因為改版后我們的裝備都到了玩家的裝備欄中,一時之間給一個將領(lǐng)還原到之前的配置比較困難,穿錯一件可能就會導(dǎo)致屬性和原來有差距,唯一出現(xiàn)過差錯的是我們剛改版的時候馬匹的體力屬性沒有加上,第二天我們及時修復(fù)之后可以保證裝備的屬性沒有做過任何改變。
我們每天都在努力的進行著游戲的一些優(yōu)化,《熱血三國》的成長和發(fā)展離不開所有《熱血三國》玩家的陪伴和支持。如果,大家有問題,歡迎大家通過論壇、客服像我們反饋大家的建議。每一位玩家的意見我們都會耐心聽取并認真思考、解決
最后,我們要告訴大家,熱三像我的孩子一樣,我愛他跟你們愛他是一樣的。感謝大家一直和我們走在《熱血三國》的路上。
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