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91wan 《明朝時(shí)代》的主要背景情節(jié)是一個(gè)人帶領(lǐng)12名將領(lǐng)在明朝爭(zhēng)霸天下的故事,所以說(shuō)在91wan《明朝時(shí)代》選擇好的將領(lǐng),以及搭配好將領(lǐng)陣型對(duì)于征戰(zhàn)明朝是非常重要的,不同的將領(lǐng)和兵種有其特殊性,將領(lǐng)帶領(lǐng)相符的兵種,戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有額外的加成。比如弓將帶領(lǐng)弓兵的話,在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)有攻擊加成。首先你要確定好想要使用的陣型搭配,個(gè)人建議可以選擇:一步一弓四炮;兩步四炮的陣型。厚盾加強(qiáng)攻的陣型。很多玩家有一個(gè)錯(cuò)誤的觀念,都選擇全能將領(lǐng),認(rèn)為可以在后期隨意更換兵種,機(jī)動(dòng)性比較大,但是全能將領(lǐng)所帶兵種不能發(fā)揮出兵種特性,防御、體力低,攻擊也不夠,作用不大。在后期裝備和寶石相差不大的話,將領(lǐng)的陣型配置和初始屬性的差別就對(duì)戰(zhàn)斗勝利起到重要作用了。
一、將領(lǐng)初始屬性的選擇:
1、步將:推薦體防雙高,12/13、13/12是最恰當(dāng)?shù)?,成長(zhǎng)可以要9以上的
2、騎將以攻擊為首,目前攻擊最高15,攻擊體力之和達(dá)到26就差不多了
3、弓箭敏捷第一,攻擊第二,敏捷達(dá)到14,攻擊有13;個(gè)人強(qiáng)調(diào)攻擊11或12/敏捷14為好。敏捷成長(zhǎng)10.5左右
4、炮兵攻擊第一,攻擊最高18;攻擊18/敏捷7即是好將。攻擊成長(zhǎng)14.1最高
5、游俠敏第一,攻第二;個(gè)人強(qiáng)調(diào)攻擊11或12/敏捷15。敏成長(zhǎng)11為好
將領(lǐng)可以不用練到20就能知道成長(zhǎng),方法
(當(dāng)前四圍和-40)÷(當(dāng)前等級(jí)-1)=成長(zhǎng),
單項(xiàng)值成長(zhǎng)算法:
(當(dāng)前單項(xiàng)值-初始值)÷(當(dāng)前等級(jí)-1)×30÷上面算的成長(zhǎng)=單項(xiàng)成長(zhǎng)
二、各個(gè)兵種之間的特性和相克關(guān)系:
騎兵:善于克制弓兵、步兵。被克制兵種為:游俠、炮兵;
步兵:善于克制游俠、弓兵。被克制兵種:騎兵、炮兵;
弓兵:善于克制游俠、炮兵。被克制兵種:步兵、騎兵;
炮兵:善于克制步兵、騎兵。被克制兵種:弓兵、游俠;
游俠:善于克制騎兵、炮兵。被克制兵種:步兵、弓兵;
注:遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兵之間的相克不是單純的單挑相克,主要體現(xiàn)在遠(yuǎn)程兵種對(duì)該近戰(zhàn)兵種的傷害高低上。
步兵基礎(chǔ)特性:步兵在防御狀態(tài)下所受傷害減少30%(即如果上回合步兵沒(méi)有移動(dòng),則該回合步兵所受傷害減少30%)
騎兵基礎(chǔ)特性:騎兵的沖鋒攻擊傷害翻倍(即如果騎兵該回合是移動(dòng)后再攻擊,則該回合騎兵的攻擊傷害翻倍)
弓兵和炮兵的基礎(chǔ)特性:對(duì)全火范圍外和近身的敵方目標(biāo)攻擊傷害減半(弓兵和炮兵的全火范圍是2~12,在此范圍內(nèi)的敵方目標(biāo)受到的遠(yuǎn)程傷害為滿傷害,目標(biāo)距離弓兵炮兵超過(guò)12格或者已經(jīng)近身,則受到的傷害減半
大家可以參考這個(gè)兵種相克表,來(lái)靈活的選擇自己喜歡的將領(lǐng)和兵種搭配,如果將領(lǐng)帶不是自己相符擅長(zhǎng)的兵種,就沒(méi)有兵種加成的。當(dāng)然大家可能會(huì)有不同的見解,希望都能夠發(fā)布出來(lái)一起分享,大家共同探討更好的陣型搭配。
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