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熱血三國攻略之偵查與反偵察
個人感覺任何戰(zhàn)爭 偵查都應該是擺在第一位的!好的優(yōu)秀的偵查系統,不但可以逃之夭夭,更能制勝千里!
一〉偵察
偵察是一種偵查目標軍事、內政情況的戰(zhàn)術,可以分為對城市偵查和對野地偵查兩種。
對城市偵察
偵察只能對非盟友的城池進行,并且軍隊中一定要有斥候才能出發(fā)。偵察被發(fā)現后,將發(fā)生一回合的戰(zhàn)斗。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。我方偵察時,如果對方有斥候出城,則和敵人的斥候發(fā)生戰(zhàn)斗,偵察戰(zhàn)斗只在雙方斥候之間進行,其余部隊不參加偵察戰(zhàn)。“偵察戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗結果決定了偵察的準確度。
偵察結束后的結果可以分為:
(0)沒有任何情報。
?。?)城外資源數量
(2)資源建筑等級
?。?)城內資源情況(人口、金錢、民心)
?。?)城內建筑等級
(5)城防數量
?。?)軍隊模糊數量
?。?)軍隊數量(包括盟友支援的軍隊)
(8)將領等級(該城池內的將領,不包括支援的盟友將領)
(9)科技等級
?。?0)玩家動態(tài)(最后活動時間)
由上至下,偵察程度為粗略到準確,每一級的情報信息都包含上一級的信息。如:偵察結果為10,則1-10的情報全部獲得。
對野地偵察
派遣斥候偵察野地不會發(fā)生戰(zhàn)斗。
反偵察
二〉反偵察
反偵察和偵察技術脫鉤。
“書院”研究的偵察技巧等級越高,反偵察能力也會越強。反偵察能力可以體現在在敵情預警上。反偵察能力越強,敵情警報就越詳細。
反偵察結束后的結果可以分為:
M=0時:敵人進攻的預警(沒有任何具體信息)
M=1時:敵人進攻的目的地
M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/占領)
M=3時:敵人到達的時間
M=4時:敵人的君主
M=5時:出發(fā)地
M=6時:敵人的兵種
M=7時:敵人模糊數量
M=8時:各兵種人數
M=9時:帶兵將領等級
M=10時:科技等級(只限于軍事相關科技)
?。?)不會獲得任何預警。
?。?)敵人進攻的預警(沒有倒計時和目的)
(2)敵人進攻的目的(偵察/掠奪/占領)
?。?)敵人到達的時間
?。?)敵人出發(fā)的時間
(5)敵人的兵種
?。?)敵人模糊數量
?。?)各兵種人數
?。?)敵人的君主
(9)敵人出發(fā)地
(10)帶兵將領等級
由上至下,反偵察程度為粗略到準確,每一級的情報信息都包含上一級的信息。如:偵察結果為10,則1-10的情報全部獲得。
偵察結果雙方的偵察等級和我方的烽火臺等級決定,公式為:
偵察結果=我方烽火臺等級+我方偵察等級-敵方偵察等級。
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