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刷野地首先是一個兵種的選擇,很多新手喜歡用近戰(zhàn)兵種如槍兵,刀盾去刷,這種方法是不妥當(dāng)?shù)?。近?zhàn)兵種刷野地是肯定會死兵的,死兵就會掉聲望,對于一個新手來說,死兵和掉聲望影響的很大的,所以建議大家用弓箭兵刷野地。 用弓箭兵刷野地操作的好損失幾乎為0,可操作不好有可能全軍覆沒,這種情況對于新手是絕對致命的打擊,那到底怎樣更好的用弓箭兵刷野地呢?具體來說,與以下幾個方面有關(guān):
第一、與該君主自身的科技有關(guān)
戰(zhàn)斗和拋射都是加強弓箭兵的攻擊的,這個大家都知道,就不再詳細介紹,行軍技巧高到底有什么用,很多人不理解,只知道行軍能減少部隊行進的時間。其實不然,還有很多好處。行軍越高,戰(zhàn)場的距離也就越長,這點對于擅長遠程攻擊的弓箭兵來說優(yōu)勢是顯而易見的。
行軍升到3級以后,一回合前進的步數(shù)將超過野地的槍兵,在攻擊槍兵的時候就會先攻擊。舉個例子,當(dāng)你的弓箭兵前進到與敵方的槍兵只有300步的時候,地方槍兵一回合前進的步數(shù)是400,你只有300,你再后退是來不及的,槍兵會先攻擊你之后你才能后退攻擊,而當(dāng)你的行軍高了之后,你就可以占先手,可以先撤退射槍兵,保證自己能安然的射槍兵。建議新手行軍技巧3級之后再去打野地。
第二、與將領(lǐng)的等級和屬性有關(guān)
將領(lǐng)的屬性可以增加部隊的攻擊力和防御力,而到底加多少,是跟將領(lǐng)的統(tǒng)率有關(guān)的。我們招的將領(lǐng)與歷史武將不同,歷史武將有天生的統(tǒng)率,而我們招的沒有,我們的將領(lǐng)跟等級有關(guān),你的將領(lǐng)多少級就意味著該將領(lǐng)有多少的統(tǒng)率。1點統(tǒng)率可以增加所帶軍隊100人的將領(lǐng)加成,所以等級越高,統(tǒng)率越高,所帶部隊的將領(lǐng)加成越高,部隊的攻擊力和防御力越高。舉個例子來講,同等條件下,一個1級80武所帶的10000部隊絕對打不過1個20級40武的10000部隊,因為1級只能加成100人,部隊攻擊加成只有8000,而20級能加成2000人,攻擊加成就能達到80000,結(jié)果就顯而易見了。
第三、如何正確使用炮灰的問題
有些人喜歡把炮灰一直往前沖,以為這樣就能擋住敵軍前進的步伐,其實這樣是不對的。正確使用炮灰的方法是讓炮灰前進一段距離,再快要短兵相接的時候防御,阻擋敵軍前進的步伐。如果你前進的話,炮灰直接就死掉了,敵軍還是會一直前進。炮灰?guī)裁矗课乙话阕疃嘀粠?/span>2個炮灰,一個槍兵,一個刀盾,因為這樣不影響行軍速度。
在《熱血三國》野地戰(zhàn)斗中如果帶上義兵或者民夫的話行軍時間會加長,等起太累了。當(dāng)然,如果你時間多或者想更保險的話可以多帶幾個。
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