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熱血三國新手入門常問數(shù)字詳解
這些問題對老手來說都是常識(shí),但幾乎進(jìn)入這個(gè)游戲的每一個(gè)新手都曾經(jīng)有過一些疑問,幾乎每天都能在公聊上看到新手問這些問題,不妨寫下來,讓新手朋友們解解惑,少一些疑問,少走一些彎路。
一、關(guān)于民心的幾個(gè)數(shù)字和公式
1、民心+民怨+稅率=100
例如,民心78/民怨2 稅率20, 78+2+20=100
民心不足78則逐步上升,高于78則逐步下降,通過“官府”里的“安撫百姓”可提高民心減少民怨,間隔是15分鐘一次
2、人口=人口上限*民心%
例如,民心80 人口上限10000 則人口為10000*80%=8000
實(shí)際人口不足8000則逐步上升,高于8000則逐步下降
3、黃金產(chǎn)量=人口*稅率%
例如,稅率80 人口8000 則此時(shí)的黃金產(chǎn)量=8000*80%=6400
黃金產(chǎn)量的變化是瞬時(shí)變化的,沒有逐步上升或下降的過程
4、空閑人口=人口-勞動(dòng)人口-建筑人口
這個(gè)很好理解不舉例了,新手經(jīng)常問,空閑人口怎么是負(fù)的,怎么辦
當(dāng)資源建筑所需要的勞動(dòng)人口大量增加,超過了當(dāng)前的人口時(shí),空閑人口就會(huì)顯示負(fù)數(shù),負(fù)數(shù)越多說明需求不足越大。
空閑人口負(fù)數(shù)會(huì)導(dǎo)致生產(chǎn)效率降低,產(chǎn)量下降,可以通過修建或升級(jí)民房來提高人口數(shù)量。
5、民心數(shù)據(jù)默認(rèn)由系統(tǒng)每6分鐘計(jì)算一次
假如之前你處于民心90,稅收10,人口上限50000實(shí)際人口45000,黃金產(chǎn)量40500的穩(wěn)定狀態(tài)。現(xiàn)在你把稅收調(diào)到50,則民心將以每6分鐘減1點(diǎn)的速度下降,人口和黃金產(chǎn)量也同時(shí)下降。最后將在民心50,稅收50,人口25000,黃金產(chǎn)量12500的狀態(tài)下達(dá)到穩(wěn)定,不再變化。
二、關(guān)于糧食的數(shù)字
1、士兵只消耗糧食、將領(lǐng)只消耗黃金(等級(jí)*20)
2、糧食的軍隊(duì)加成=部隊(duì)每個(gè)小時(shí)所消耗糧食的量
在野地的部隊(duì)耗糧是自己城里的兩倍,直接消耗城內(nèi)的糧食。
派到盟友城市里的部隊(duì)耗糧是自己城里的兩倍,消耗的是盟友城里的糧食。
3、兵種和城防的消耗
兵種 小時(shí)耗糧
民夫 2
義兵 3
斥候 5
長槍 6
刀盾 7
弓箭 9
輕騎 18
鐵騎 35
輜重車 10
床弩 50
沖車 100
投石車 250
例如1w鐵騎在自己城里每小時(shí)耗糧35w,派駐野地則每小時(shí)耗糧70w,如果糧食不夠士兵會(huì)餓死。
城防如陷阱、箭塔那些建成之后是不消耗糧食或黃金的
三、可以隨時(shí)調(diào)整的幾個(gè)百分比
1、稅收
用于調(diào)節(jié)黃金的產(chǎn)量
調(diào)整方法:點(diǎn)城市里的“官府”--調(diào)整稅率--修改“稅收”--確定
詳解:一般在保持在線的情況下,把稅收調(diào)為100,此時(shí)黃金的產(chǎn)量最高,但民心會(huì)持續(xù)下降,6分鐘下降1點(diǎn),也就是1小時(shí)下降10點(diǎn),可以通過“安撫百姓”補(bǔ)充民心,每次可增加民心5點(diǎn),需耗費(fèi)跟人口上限同樣數(shù)量的糧食,間隔15分鐘。實(shí)際上就是用糧食轉(zhuǎn)化成黃金,而且這種轉(zhuǎn)化相對于在市場上賣糧得的糧食價(jià)格更劃算。需要注意,下線之前要把稅收調(diào)低,否則民心將一路下降直到0,這意味著不小心讓哪知狼看到,很可能你的城就送人了。如果你的城 市還算安全,可把調(diào)稅收到50,這是不在線的情況下黃金生產(chǎn)效率最高的。如果你已經(jīng)讓高手盯上了,你至少調(diào)到80以上,越高越好。
2、生產(chǎn)開工率
調(diào)節(jié)資源物品的產(chǎn)量
調(diào)整方法:點(diǎn)城市里的“官府”--資源生產(chǎn)--修改“開工率”--確定
詳解:當(dāng)然最好都是100%了,讓資源全力生產(chǎn),可是有時(shí)候不能或不需要讓生產(chǎn)盡全力,新手常常遇到人口不足導(dǎo)致不能全力開工,而此時(shí)需要某種材料生產(chǎn)快一點(diǎn),那我們可以通過降低其他材料的生產(chǎn)開工率,然后把“下崗”的工人再就業(yè),提升需要材料的開工率直到100%。另一種情況是,預(yù)計(jì)有一段時(shí)間不能上線,又不想生產(chǎn)出滿倉的物資召來大灰狼,盡可把開工率全部調(diào)整為0,使生產(chǎn)基本停頓。
3、倉庫存放比例
調(diào)節(jié)4種資源物品在倉庫中存放的比例
調(diào)整方法:(前提:已建造倉庫)點(diǎn)城市里的“倉庫”--修改“存放比例”--確定
詳解:首先,倉庫的作用是別人對你發(fā)動(dòng)“掠奪”時(shí),倉庫里的東西是搶不走的。但是,如果對方發(fā)動(dòng)的是“占領(lǐng)”并獲得勝利,倉庫將不起任何保護(hù)作用。可以通過修改“存放比例”保護(hù)某種數(shù)量特別多或急需的資源不被“掠奪”。在更新到1109版本以后城墻厚了很多,占領(lǐng)變得不那么容易了,更多的戰(zhàn)斗以“掠奪”的方式進(jìn)行,倉庫的作用也明顯提高了。
四、其他
1、建筑科技等級(jí)
所有建筑和科技最高為10級(jí),其中第10級(jí)需要道具“建筑圖紙”才能達(dá)到。“建筑圖紙”可以通過商店購買或采集及戰(zhàn)斗獲得,另外新手包也可能開到。
2、資源生產(chǎn)
初始一級(jí)城市有8塊資源田地,城市每升級(jí)一級(jí),增加3塊。共有農(nóng)田、伐木場、采石場、鐵礦4種資源建筑,分別生產(chǎn)糧食、木材、石料、鐵錠4種資源。早期建設(shè)大量建筑需要很多的木材和石料,中期造城防也需要大量木材,后期糧食和鐵錠需求較高。
3、采集
跟采集相關(guān)的建筑有3個(gè),分別是官府、招賢館、校場。
官府幾級(jí)就能占領(lǐng)幾個(gè)野地。(野地:地圖上除了城市以外的地塊,有湖泊、沼澤、森林、山地、荒漠、平地。其中湖泊、沼澤增加糧食產(chǎn)量,森林增加木材產(chǎn)量,山地增加鐵錠產(chǎn)量,荒漠增加石料產(chǎn)量,平地沒有資源加成但可用于新建城市)
招賢館幾級(jí)就能招幾個(gè)將領(lǐng)。
校場幾級(jí)就能派出幾支隊(duì)伍。
一個(gè)采集單位需要由一個(gè)將領(lǐng)帶一支隊(duì)伍在一塊已占領(lǐng)的野地上進(jìn)行。
例如5級(jí)的官府最多可由5個(gè)將領(lǐng)各自帶領(lǐng)一支隊(duì)伍在5塊野地上進(jìn)行采集。
采集時(shí)間在一個(gè)小時(shí)以上、24小時(shí)以內(nèi)有效,不到一小時(shí)采集不到任何東西,超過24小時(shí)不論多久都只能與24小時(shí)的效果一樣。
采集可能收獲到的東東包括野地相應(yīng)的資源、珠寶(是升官升爵位的必需品)、古樸木盒(打開后隨機(jī)獲得商店里賣的東西或珠寶)。
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