熱血三國網頁游戲: 熱血三國攻略, 熱血三國開服列表,熱血三國論壇
將領的等級和屬性之間存在著微妙關系,相信細心一點的朋友就會發現。
開始我是以為只要屬性高,等級無所謂,后來發現自己錯了,等級19級內政有93,和一個從高級招賢館出來的49級的80內政相互換做城守,發現93內政還沒有80內政將領的加成高。經過一個個的試,認真研究,今天才得知其中奧意,相信有很多的玩家都已經知道其中的微妙關系了,高手就別噴我了,只拿來跟不知道的朋友分享下,這個小道秘密熱血三國游戲資料中也只是一句話帶過去了,具體的效果都是一些行家達人領悟出來的。好的,閑話我也不多說了,我們來揭曉個小秘密吧。
話說1級的領的有效控制人數為100,2級的領的有效控制人數為200,10級就1000,100級就能有效的控制1W人數。打個比方吧,一個1級的將領80的勇武,帶了1000兵出去打戰, 在這1000兵里一共影響的數值剛好是100兵數,在這里我把兵的加成數值和起來說了,勇武1點加攻擊增加1%,80點勇武就加了80%攻擊。假設1個兵的攻擊力為2,再沒有將領的情況下,兵的攻擊力為1000*2=2000攻擊。加上前面的1級80勇武的將領,級數決定了統領的比例,(1000*2+100*2*80%)/2000就是將領加成所影響1個兵的攻擊,我們可以算出,1級將領帶領的1000兵攻擊力為1000*2+100*2*80%=2160功擊。在這樣的情況下,跟一個20級將領勇武70的帶相同兵種700兵PK的話,我們來看看誰更有優勢些。20級領能夠影響的兵達到了2000,按將領的影響比率來分析,帶700兵的每個都能得到將領的加成,700*2+700*2*70%=2380功擊。場戰斗下來,1級將領率領的軍隊肯定是要輸的。因為1級領將只分了100個兵數值的80勇武的加成,而20級將領的兵可以把70的勇武加成全部分配到每個兵中,當然以上這些情況都發生在相同的科技情況下,在科技中還有一個統帥能力的科技,這個科技能也同武將級數一樣,升級該科技直接影響著將領對軍隊的影響,是一項增加將領統人數的科技,有時間的話我會再說說個人對這個技能的認識。而內政的情況也和勇武是一樣的,在熱血三國里,有一個開工率控制版面,可以資源生產進行調節。資源的生產是需要人口的,內政將領的屬性也是按以上的算法影響開工人數的,要想開工人數都享有領將的加成的話就,領級的級數最大化影響開工人數,這樣就能享受到最大資源生產。
我們再回到戰斗中,因為在戰斗中帶的兵種不同,會產生不同的戰斗效果,打個比方,一個10級將領勇武為60,帶了300弓攻擊假設為2,700騎兵攻擊假設為4,將領屬性的加成以經影響了所有的士兵,但是加成會按兵種種類分成2份,還會跟據每種兵種的數量在整只隊伍的比例,再進行分配,300弓占整只軍隊人數的30%,便能分加成的30%,700騎兵能分到加成影響為70%,還是用數字表達下,弓的攻擊是:300(人數)*2(功擊)+300(人數)*2(功擊)*(60%(勇武)*30%(兵種比例))=708的攻擊;
騎兵的攻擊是:700(人數)*4(功擊)+700(人數)*4(功擊)*(60%(勇武)*70%(兵種比例))=3976的攻擊;
攻擊共計:708+3976=4684 。
再打個比方,10級的將領勇武60,單一兵種700騎,來看騎兵在100%的加成中有多少攻擊。攻擊還是按上面假設的定。騎兵攻擊為4,700(人數)*4(功擊)+700(人數)*4(功擊)*(60%(勇武)*100%(兵種比例))=4480的攻擊;
從以上兩個例子來看,將領的級數才能決定屬性加成數量,單一兵種要比多兵種的有更大的優勢,以少勝多也不是系統出了問題。跟據這樣的計算方法,套用到熱血三國里面戰斗里去,就更能體會到游戲中的樂趣,我的樂趣來源尋找游戲中小秘密。
在百度上搜索91wan熱血三國
在Google上搜索91wan熱血三國
相關 攻略經驗 內容