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首先,你應該明白2件事。 1炮灰不是萬能的 炮灰戰術是建立在充分的科技【拋射,戰斗】前提下 個人認為如果刷10 至少也得拋射戰斗5 只有這樣 在炮灰頂住后 你的弓才能最大限度殺傷敵人 才對的起炮灰的犧牲換來的回合 2 戰斗操作事部隊攻擊對象的選擇 我根據來信反映的情況看 許多兄弟還不知道如何操作部隊攻擊對象 這樣 我只能說“ 今天天氣不錯~~~~”
好!話歸正題。 其實如何操作炮灰非常的簡單! 你之所以不會或者不能保證戰斗效果 只不過是你對某些細節沒有注意 忽略了一些看似無關緊要細節 但是 正是這些導致你的失?。?!
1、炮灰的概念 炮灰就是做有意義的犧牲來換取全局的勝利。 注意,是做有意義的犧牲 沒意義的犧牲 那不是炮灰??!
2、炮灰的意義 如果對方每次前進430距離 那他從0-1700戰場距離也就是需要4回合 如果你不能4回合內殺死對方 那么 你要不失敗 要不損失兵力 我想誰都不想損失辛苦憋來的主力弓兵 這時 炮灰的作用就出來了 如果你帶民夫-義兵-槍-刀各1做炮灰 讓他們前進1-2回合 前后距離分散開設置為防御 這樣炮灰站位就形成了(打個比方 如果對方位置在900 你的一個炮灰位置在970 那么下一回合 他只能前進到970位置殺了你的炮灰 而不能例行前進刀1300位置 這樣就給你的主力弓爭取了1回合射擊時間)
3、戰斗操作 戰斗操作時除了選擇前進-防御-后退 還能選擇攻擊對象【這個估計很多人都知道】 但是有2個細節 A炮灰站好位置防御后 不要把攻擊對象設定為最前面的敵人部隊兵種 不然不會起到阻擊前進的作用 反而做了無謂犧牲 B有的兄弟說15秒操作時間 如果帶炮灰4個以上 根本來不及操作 這就是另外一個許多兄弟忽略的地方 在【校場--出征--出征戰術】在出征戰術里面提前設置好炮灰的進防退和攻擊對象 進防退你們自己拿主意 不過攻擊對象我建議設置為投石車 這樣才能避免炮灰去攻擊對方而導致炮灰阻擊失敗【 再傻的對方 也不會拿投石車沖鋒】
4、炮灰操作再好 也是建立在完善的科技和兵力上 言而總之 不打沒把握之仗 安全第一
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