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接下來讓我們看看三分轟炸的天賦分支。
(一)
這組天賦中有一個隊伍主動進攻天賦和一個隊伍主動防守天賦。練習手感可以讓后衛更準。但是1-3-1聯防,由于前面提及的游戲對突破這個概念定義模糊,況且不難發現,大多數普通玩家的得分手段都是依賴中投的,并不實用。化學反應以3點天賦換取外線球員3%的全屬性加成,正如全文提及的,不同位置的球員有自己的關鍵屬性,我們更希望在關鍵屬性上獲得更多加成,而不是少得可憐的全屬性加成。炮轟戰術是一個不錯的進攻天賦,它提供額外9%的三分命中率。越挫越勇,效果不錯,但是為了點出它,我必須在這組天賦中投入12~14點天賦,而且當我看到這個天賦的時候我只是在想,如果我那么需要加成我的內線,我**為什么不玩內線天賦呢?
由于1-3-1聯防和化學反應這兩個前置技能性價比堪憂,這組天賦也無法被推薦。
(二)
對于這組天賦我只想問一個問題,我為什么不選擇全隊+40%籃板、CD更短的籃板為王呢?
(三)
這組天賦性價比很高,犀利球風和求勝欲望加成的都是關鍵屬性。三分時刻+三分戰術并不遜色于炮轟戰術+練習手感。空中大灌籃,除了它是一個必得的三分以外,如果一定需要選擇它的另外一個理由的話,我想“它還很酷”就徹底足夠了。外線球員9%的敏捷屬性,18%的體能屬性,單節39%的三分屬性和6%的三分命中率加成,內線球員的9%籃板屬性,額外附送一個超必殺,這一切只需要投入9點天賦。