第一個(gè)要說(shuō)的自然是步將了,作為戰(zhàn)斗中的門(mén)戶單位,它的存活時(shí)間長(zhǎng)短往往決定著戰(zhàn)斗的勝利與否。我個(gè)人建議是步將配合強(qiáng)體術(shù)和閃避術(shù)以及無(wú)雙技能重甲。為什么這樣選擇呢,很簡(jiǎn)單,步將的威脅多來(lái)自于法將,大盾技能減少所有種類的傷害,而重甲是直接幾率擋格掉遠(yuǎn)程傷害,雖然騎將是物理攻擊很猛,但是步將對(duì)于物理攻擊的天然抵抗力讓物理攻擊難以適從。況且騎將打到步將還需要兩輪的行動(dòng)。從先手這個(gè)概念來(lái)說(shuō),被法將打了一輪之后才有騎將的份,青菜蘿卜你說(shuō)呢。
第二天將是法將,雖然現(xiàn)在進(jìn)入了混亂之治的時(shí)代,但是法將作為當(dāng)仁不讓的屬性輸出,無(wú)視物理防御的天生優(yōu)勢(shì)讓這個(gè)作戰(zhàn)單位顯得比其他天將更有戰(zhàn)斗優(yōu)勢(shì)。因此對(duì)于法將的技能可能會(huì)有更多的人優(yōu)先考慮。從無(wú)雙技能來(lái)看雷擊和爆炎都是不錯(cuò)的,雷擊可以讓我們控制對(duì)手的行動(dòng),而爆炎幾率攻擊對(duì)手同一排目標(biāo)的能力無(wú)疑讓法兵部隊(duì)的輸出最大化。只是91wan《
盤(pán)龍神墓記》這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制,無(wú)疑讓雷擊退居其次,并讓爆炎成為我們的第一選擇。于是,我們也很容易的選擇到了法將的普通技能閃電術(shù)。擁有高機(jī)動(dòng)能力法兵先于對(duì)方步兵出手的話,萬(wàn)一來(lái)了這么一個(gè)爆炎,無(wú)限YY種。至于連擊和命中,就看個(gè)人喜好了,于我而言我更喜歡連擊。
第三是飛將,作為部隊(duì)里面的奇兵,飛兵可能會(huì)起到讓人意想不到的效果。配以高級(jí)裝備,高敏捷高機(jī)動(dòng)的飛兵讓人出手都是miss,那是一種很有趣的景象,因此飛兵的技能不難選擇,閃避術(shù),閃電術(shù)再配合規(guī)避術(shù),一個(gè)不是肉盾的肉盾就此誕生。再加上飛兵本身?yè)碛械姆磽裟芰头磽魧毷淖饔谩澹琺iss我,還反擊我,無(wú)限蔑視。
第四是騎將,作為物理攻擊最高的部隊(duì),在當(dāng)今力套當(dāng)?shù)赖牟綄⑹澜缋铮娱W電穿刃裝的騎兵部隊(duì)無(wú)疑是步將的最大威脅,只是由于攻擊方式的不同而在對(duì)步兵有效性上略輸于法兵。因此天將技能的出現(xiàn)無(wú)疑給了騎將一個(gè)翻身的契機(jī)。怎么搭配騎將技能呢,個(gè)人建議強(qiáng)擊術(shù),攻擊術(shù)加沖鋒術(shù)使傷害最大化。這樣對(duì)于力套的步兵而言……嘿嘿,試試就知道。
第五是全將鑒于全將的都是輔助技能,對(duì)于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)應(yīng)該有不小的幫助,因此在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候帶上全將也是不錯(cuò)的,至于技能喜好就看大家的選擇了。小G也不好說(shuō)那個(gè)不好,哪個(gè)就好。隨機(jī)應(yīng)變才是王道。
第六?第六是什么將呢?哦……弓將,還好,還記得。只能說(shuō)弓將在小弟眼里就是個(gè)茶幾,上面堆滿了杯具,或許火箭和亂射會(huì)有效果,不過(guò)實(shí)際……誰(shuí)知道呢?
好了,好久沒(méi)胡扯瞎掰了,一說(shuō)就是廢話了一堆,和大家交流一下心得和看法。不過(guò)就兵家而言,字面上的東西永遠(yuǎn)是死的,唯有變才是亙古不變的王道,靈活使用我們的智慧才是戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)敵的最終法則。
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