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玩明朝傳奇,對各職業角色加點都有一定心得,在這里和大家分享下!
1、俠客
在玩明朝傳奇中,本人俠客,已經快滿級,個人感覺俠客屬性方面建議全加智力,這樣可以獲得最高的攻擊,當然,這樣就得放棄防御和血量,但是對應俠客來說,體質和敏捷屬性成長并不好,因此全面平庸,不如突出一個攻擊。
我現在加狀態,如果還配上醫仙的buff,攻擊可以達到3300+,對于血量在10000左右的外防裝備的玩家,基本可以實現秒殺,在國戰的時候是絕對的主力攻擊輸入。
但是面對戰士職業,如果同裝備的情況下,被對方近身,也是非常危險,俠客的血量在和戰士的PK中,劣勢尤其凸顯。當然,俠客的移形換位功能在和戰士的PK中非常有用,只要你不想被戰士PK掉,就可以瞬移逃離戰場,不過對PK形勢和時機的把握要非常到位,需要比較高的操作能力。對弓箭手和醫仙,還沒有失敗的記錄,醫仙很難殺死,但是也無須害怕被醫仙磨死,醫仙確實只是良醫,不擅長PK。俠客克制弓手,同樣遠程,但是弓箭手并沒有定身、瞬移的技能。也就是說:俠客擁有超高攻擊,擅長偷襲秒殺,即使面對強大敵人,亦可全身而退。
2、醫仙
玩過醫仙小號,現在是54級,洗過一次點,先和玩家說一個誤區:醫仙全加智力的攻擊,并不會比全加精神高;其實到40級后,智力醫仙的攻擊是沒有精神醫仙高的,并且還少了技能加成。因此建議所有加智力的醫仙都改為精神,本人使用洗髓丹證實過,不信也可以試試。
3、戰士
戰士分三種,一種是坦克肉盾型,擁有超高的血量,加體質,打boss的時候作用明顯,或者在團隊作戰的時候作用才凸顯,但是升級速度比較慢,適合rmb玩家玩;
一種是血量適中,防御高的戰士,加敏捷,這類戰士比較少見,身邊的朋友沒有加敏捷的,戰場上也沒有見到,喜歡特立獨行的玩家,不妨嘗試下。
還有一類戰士,追求的是高攻擊,擁有秒殺一切的氣勢,是戰場的主導,他們所有屬性點都投入到力量上,這類戰士是俠客的克星,也是最多玩家追求的。建議新手玩家嘗試,升級快速,PK強悍,唯一劣勢是近身攻擊的職業。
4、弓箭手
個人沒有玩過弓箭手職業,了解不多。個人感覺弓箭手目前職業特點還不明顯,或許還待玩家研究。 幾次和弓箭手的PK感受是,攻擊一般,血量一般,但是暴擊比較多,因此和弓箭手對戰時,更多的是看運氣,如果遇到暴擊多,肯定是橫尸當場,如果運氣好,就是你贏了。弓手升級非常快速,擁有絢麗的群攻技能,不過耗藍非常大。建議升級狂人選擇。對弓手的鏈接僅限于此,有經驗分享的玩家可以共享下。
以上都是個人玩明朝傳奇的一些體會,很好的一個游戲,比較有激情,休閑玩法也行,漂亮的坐騎、寵物、時裝都開放了,比較多選擇。
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