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明朝傳奇加點可以選擇5個屬性加點的,分別為力量、敏捷、精神、智力、體質,大家看到這個5個屬性介紹時就會知道,力量是影響角色的外攻攻擊、生命值,敏捷是影響角色的攻擊速度、外防、內防。智力是影響角色內攻、內力值。精神影響角色的生命值、內力值和醫仙的部分技能效果,體質是影響角色生命和重擊幾率;因為戰士是外攻的,所以大家一看到5個屬性的介紹,大部分玩家都會選擇全加力量,這樣有最大輸出,剛開始我也是這樣選擇的,但是玩了一段時間后,和其他人摸索了其他的加點辦法。
1、全力戰士
所謂全力戰士,即全部屬性點加力量,根據摸索,戰士每1力量會增加一外攻擊,這是很多玩家初玩明朝傳奇戰士加點的辦法,這個加點方法確實是適合初玩戰士加點的,因為這個加點方法確保了戰士前期有了輸出,打怪也會相應的快了一些的,但是升級速度一般,因為防御低,只能打和角色等級差不多的怪物,這樣獲得的經驗就會少的。明朝傳奇打怪最該可以打比自己高20級的怪物,這樣獲得經驗是最多。關于全加力量的角色屬性,本人玩到86級時的屬性截圖如下:
2、全敏戰士
全敏戰士也就是全部屬性加敏捷,也許會有玩家奇怪,為什么要全加敏捷呢,是因為敏捷會到攻擊速度有很大的影響嗎?其實加敏捷不僅僅因為攻擊速度,還主要是因為敏捷對內、外防御有很大的影響的。經過多次得出1敏捷所加的防御的,如
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。本人一套80級的原始橙色外防裝備全加力量是726的外防,229的內防(如上圖),但是全加敏捷的防御屬性是1058的外防,728的內防(如下圖)。通過對比可以得出,全加敏捷所加的防御效果是比裝備加的防御效果明顯的。特別是對內防效果,我們知道,戰士是被俠客克的,俠客的攻擊高,如果防御不好,會被俠客打得很痛的。但是全加敏捷后,防御上來了,這樣就不用怕俠客。
但是有人會問,全加敏捷,沒有了輸出,怎么辦?其實全加敏捷,是適合部分玩家的,不是適合所有玩家:1)做MT的非RMB戰士玩家,這樣打 boss的時候,抗得起,不需要太多的藥,甚至不因為因為抗不起boss而浪費了打boss得極品裝備的機會;2)rmb戰士玩家,屬性加到敏捷而損失的攻擊,靠裝備彌補回來,所有這需要一定的投資的,因為想在裝備把攻擊彌補回來,就需要你的裝備比其他玩家好,不僅僅是裝備顏色,還有裝備的強化度、鑲嵌靈石都需要比其他玩家好的,這樣攻擊才不會比其他玩家差。這樣加點在開服沖級活動中,一定可以獲得第一名的^_^,獲得了沖級活動獎勵可不能忘記了我。
其實各個加點方法是根據因人而異的,游戲界有一句話說:沒有最強的職業,只有最強的玩家。其實明朝傳奇戰士加點也可以引用這句話的:沒有最強的加點,只有最適合的玩家的加點方法。
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