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在這殺戮戰(zhàn)場(chǎng)上,瞬息萬變的戰(zhàn)況局面,誰與爭(zhēng)鋒,究竟誰才是競(jìng)技中的王者?誰才能稱霸這片血腥的競(jìng)技場(chǎng)?面對(duì)最殘酷的死亡挑戰(zhàn),你準(zhǔn)備好了嗎? 明朝傳奇真正的挑戰(zhàn)震撼來襲,一起來血戰(zhàn)到底吧!
部分在明朝傳奇中玩弓手的玩家,有的純粹只是為了技能好看,有的卻認(rèn)為弓手防御太低太垃圾而放棄了,但我個(gè)人認(rèn)為弓手還是很給力的!
下面就由我來給大家說說玩弓手的體會(huì)吧。
一、首先我們從弓手屬性加點(diǎn)說起:
弓手20—50級(jí):加全力量,前期主要是刷怪,做任務(wù)打頭目。攻擊力低會(huì)很頭疼,而且單打頭目比較難打,反正到50有送洗點(diǎn)的道具。
弓手50—60級(jí):適當(dāng)?shù)募右稽c(diǎn)敏捷吧,因?yàn)榭梢猿鰢?guó)逛街了,有點(diǎn)防御還是很重要滴。而且組隊(duì)掛機(jī)刷怪也很需要,敏捷加內(nèi)外防還可以加攻擊速度哦。
弓手60級(jí)以上:如果你裝備很牛B的話就全力吧,不滿意前面的加點(diǎn)也可以洗回來。
總的來說弓手就是加力量和敏捷。戰(zhàn)士也是一樣滴。該職業(yè)雖然是遠(yuǎn)程攻擊,但是在屬性配點(diǎn)上千萬不要選擇法師一類的配點(diǎn)法,應(yīng)該選擇戰(zhàn)士類加點(diǎn)法,弓箭手的力量攻擊是很重要的,因?yàn)槭沁h(yuǎn)程攻擊,所以在同樣的攻擊下,相對(duì)于戰(zhàn)士還有一定的優(yōu)勢(shì)!
二、再?gòu)墓值募寄芗狱c(diǎn)方面說說:
因?yàn)榍捌谟屑寄茳c(diǎn)數(shù)限制,而且學(xué)習(xí)技能需要的經(jīng)驗(yàn)比較少,所以有些玩家就選擇隨便加的,這里提醒你們,千萬別到后來洗點(diǎn)的時(shí)候才感覺深深的蛋疼了一把!要注意前期加點(diǎn)的方向,具體如何操作,下面會(huì)介紹!
這里推薦加點(diǎn)是這樣的:
追風(fēng)8級(jí),(后面需要前置技能點(diǎn),這個(gè)很惡心)、爆裂箭8級(jí)(為了后面的箭雨,也是惡心的前置技能)、 穿云箭(加滿,因?yàn)槭菃喂鞕C(jī)殺人必備。而且離100級(jí)的單攻很遙遠(yuǎn))、箭雨(加滿,很多人說是個(gè)花瓶,但是你加滿的時(shí)候會(huì)發(fā)覺所有職業(yè)就弓手的箭雨能群怪而且攻擊不低,打FB刷怪一堆一堆的打,技能又絢麗。)
被動(dòng)輔助技能都加滿這個(gè)不用說拉:鐵骨、傷害加深、強(qiáng)身,然后是神行太保,加8點(diǎn)。純粹就是為了消耗技能點(diǎn)學(xué)箭雨,因?yàn)槠渌寄軐W(xué)的話經(jīng)驗(yàn)代價(jià)太高了,而且明擦秋毫根本就是個(gè)雞肋。破甲的話,有必要加幾點(diǎn),不過需要的經(jīng)驗(yàn)實(shí)在消耗不起,而且持續(xù)時(shí)間很短。逍遙步,喜歡PK的玩家可以適當(dāng)加,因?yàn)楹竺娴募狱c(diǎn)需要的經(jīng)驗(yàn)完全是以百W來計(jì)算的。
三、下面說說弓手的裝備選擇吧!
因?yàn)?0—75級(jí)的怪內(nèi)功居多而80—95的怪外功居多,很多時(shí)候都是越級(jí)打怪掛機(jī)的,所以得準(zhǔn)備兩套防裝,內(nèi)防外防而且游戲里有一鍵換裝,冷卻時(shí)間也不長(zhǎng),可是隨時(shí)更換。推薦一般是紫色以上裝備才拿來強(qiáng)化和打孔鑲嵌石頭,不然的話是浪費(fèi)。因?yàn)楦郊訉傩杂袝r(shí)會(huì)差很多。打孔與鑲嵌成功率都是百分百,所有有錢的話千萬別吝嗇,打了石頭的裝備和沒打的簡(jiǎn)直就是天壤之別。
打石頭的話,基本就是那幾樣拉,不過有3樣必打的(外防裝打:外防、敏捷、體質(zhì)內(nèi)防裝:打內(nèi)防、敏捷、體質(zhì))。
最后祝大家游戲愉快,強(qiáng)化裝備成功,提悟100% 升星100% 哈哈!
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