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作者:wst813120
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首先就各職業談下個人淺見:
1、戰士:戰士的主要作用是控制,戰士的戰場生存能力是最強的,一個好的戰士在群戰時能掌控全局,同時越到后期技能越傾向于控制。
2、俠客:俠客的主要作用就是攻擊,所以一個好的俠客就是群戰時移動的炮臺。
3、醫生:醫生的主要作用就是輔助,所以一個好的醫生就是群戰時生存能力的保障。
4、弓手:弓手相對其他職業來說走的就是個中庸路線,不過個人感覺弓手的瞬間爆發力強,運氣來了,弓手單挑無敵,可以算是戰場上的幽靈。
綜上所述,個人認為,所有的資源都應該向其特色的一面發展,戰士加點全敏;俠客加點全智;醫生加點全精神,弓手加點4力1敏。
再談下特殊靈石的價值:
個人認為特殊靈石作用價值從高到底是:1、嗜血石;2、重擊石;3、迷魂石;4、定神珠;5、五毒石;6、寒冰石;7、避毒珠;8、避寒珠。
相信前三種石頭,大家都認同,其出產的稀有性及功效那是有目共睹的。在這里我把定神珠排在第四,可能大家有疑問,舉例說明:以弓手為例:如果弓手裝備上都鑲二級迷魂石,攻擊速度快的話大約每一秒攻擊一次,10%的幾率昏眩目標,那么大家可以想象一下,差不多每10秒昏眩對手一次三秒時間,而你身上沒定神珠,那種感覺真是欲仙欲死了!!
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