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91wan明朝傳奇以前我沒(méi)玩過(guò),以前都在玩其他類(lèi)似游戲。一區(qū)開(kāi)區(qū)后約2~3天偶然找到了這個(gè)游戲,就開(kāi)始玩了。先是逛了下論壇,聽(tīng)說(shuō)全精神加點(diǎn)是比較好的,于是照搬。但限于平時(shí)練級(jí)經(jīng)常組不到隊(duì),于是洗點(diǎn)成全智力追求高攻,升級(jí)相對(duì)就快點(diǎn)。70、80、90就這么過(guò)來(lái)了,期間PK任何職業(yè)---單挑毫無(wú)劣勢(shì)。這游戲最糾結(jié)的一點(diǎn)就是關(guān)于內(nèi)、外防御裝備的選擇問(wèn)題了。由于PK的時(shí)候群毆居多,多種考慮之下,最后我還是把屬性點(diǎn)洗成了全敏捷。
醫(yī)仙技能
論壇上有人說(shuō)PK戰(zhàn)士最強(qiáng),我不認(rèn)同。單挑情況下:全力戰(zhàn)士是打不過(guò)全智力醫(yī)生的,而全敏捷戰(zhàn)士可憐的攻擊力又對(duì)醫(yī)生夠不成任何的威脅。當(dāng)然,如果戰(zhàn)士把握好屬性點(diǎn),在高防高血量的情況之下,抗擊打能力也是相當(dāng)?shù)膹?qiáng),這一點(diǎn)無(wú)需置疑!
說(shuō)到PK,其實(shí)我覺(jué)得俠客的高攻才最恐怖,但低防御是其致命弱點(diǎn),無(wú)疑只能靠砸RMB來(lái)彌補(bǔ)!我在想101級(jí)開(kāi)放之后,強(qiáng)力裝備下俠客暴擊打出4000+甚至5000+的攻擊的時(shí)候,應(yīng)該就是俠客的出頭之日!
回到正題,談?wù)勧t(yī)生。把醫(yī)生作為PK號(hào)而非輔助號(hào),其根源在于妙手回春這一區(qū)別于其他職業(yè)的優(yōu)勢(shì)技能!而目前滿級(jí)隱身48秒的設(shè)置,足夠醫(yī)生跑過(guò)大半個(gè)京城。
關(guān)于群攻技能:我覺(jué)得不是沒(méi)用---手動(dòng)刷主動(dòng)怪,把所有這種怪引到角落里,只有3~4只怪打得到你,這時(shí)你就可以群攻怪了。當(dāng)然這樣升級(jí)很累,但其實(shí)最快!而從有限的技能點(diǎn)考慮,我還是不推薦學(xué)滿群攻的技能點(diǎn)。
醫(yī)仙技能加點(diǎn)
喜歡PK的玩家,不妨考慮玩下醫(yī)生這個(gè)職業(yè)!當(dāng)然,前提是至少你的攻擊裝備必須要強(qiáng)點(diǎn),只有保證了4399的攻擊力才談得上PK。
一套(醫(yī)生)裝備共10個(gè)部件:其中攻擊裝4個(gè),防御裝6個(gè),從經(jīng)濟(jì)角度考慮當(dāng)然是首先選擇弄好4個(gè)攻擊部件了!
裝備與角色的屬性點(diǎn)相關(guān),如果選擇全智力的加點(diǎn)方式,那么6個(gè)防裝夠得你弄了。
建議免費(fèi)玩家采取全智力或全精神的加點(diǎn)方式,這取決于你單練還是朋友多多。
最后談?wù)勅藲鈫?wèn)題
相信一區(qū)也沒(méi)什么人了,盡管我沒(méi)去過(guò)。二區(qū)現(xiàn)在也成了老區(qū)---人氣也大不如前!而新3、4、5區(qū)的開(kāi)放只能是其中的原因之一。預(yù)計(jì)最多一個(gè)月,三個(gè)新區(qū)必定步老區(qū)的后塵,如果技術(shù)方不改善游戲的話!
MCCQ中,升級(jí)只是游戲的樂(lè)趣之一,而 天天掛機(jī)升級(jí)日子久了玩家也會(huì)覺(jué)得沒(méi)意思。還有其他什么有趣的活動(dòng)嗎?師徒副本---沒(méi)意思,敵營(yíng)副本---稍微好點(diǎn)但其實(shí)也無(wú)聊,英雄副本---毫無(wú)挑戰(zhàn)性。中午半小時(shí)的挖寶?RMB玩家誰(shuí)稀罕,免費(fèi)玩家進(jìn)去等被殺!寵物?不知哪個(gè)提出這個(gè)建議的,個(gè)人覺(jué)得推出寵物這一功能其實(shí)很無(wú)恥!
說(shuō)點(diǎn)建設(shè)性的提議:裝備差異化---不能指望全靠玩家用RMB砸出極品裝備;副本難度化---使FB成為玩家組隊(duì)挑戰(zhàn)真正的樂(lè)趣;世界個(gè)人擂臺(tái)挑戰(zhàn);世界家族爭(zhēng)霸。也許技術(shù)方還有許許多多新玩法沒(méi)有推出,正在測(cè)試。但老區(qū)人氣漸失的問(wèn)題視乎還未引起足夠的重視。
畢竟,樂(lè)趣第一才是游戲的根本與生命!3個(gè)新區(qū)的連開(kāi),令我不禁打心里懷疑---這游戲還能走多遠(yuǎn)?但愿不被我言中!!!
不知游戲運(yùn)營(yíng)商意欲如何???
玩這游戲也相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間了,不敢說(shuō)對(duì)游戲已經(jīng)精通但方方面面也相當(dāng)?shù)瘟私饬恕jP(guān)于游戲技術(shù)方面的問(wèn)題目前只有一個(gè):裝備混搭穿戴似乎能降低人物的攻擊速度?不知有高人能解答我的這一疑惑么?謝謝!
關(guān)于技術(shù)方面,各位有什么問(wèn)題大家也可以相互探討一下,歡迎!
總的來(lái)說(shuō)~
醫(yī)生是個(gè)最特別
玩法也最豐富的職業(yè)!
復(fù)活、隱身、妙手,單單這三個(gè)技能來(lái)說(shuō) 就充滿了樂(lè)趣!
請(qǐng)大家多多支持醫(yī)生!
醫(yī)生:救人還是殺人---只在一念之間
【以上資料來(lái)自玩家觀點(diǎn),不代表官方數(shù)據(jù)】
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