縱橫無雙招式系統(tǒng)
除角色自身的特性招式外,其它的卡牌招式需要在PVE戰(zhàn)斗中戰(zhàn)勝指定NPC來掉落或完成相應(yīng)任務(wù)來獲得,當(dāng)然,也可以通過游戲中的軍功值去換取一些基本招式。
縱橫無雙默認(rèn)武功招式編輯:
每次點(diǎn)擊切換按鈕,對應(yīng)加減一張攻、防技能,當(dāng)攻、防達(dá)到最大數(shù)量(最大攜帶數(shù)為=總默認(rèn)技能數(shù)-3)時,再次點(diǎn)擊增加該技能的按鈕,提示:“該技能的攜帶數(shù)量已達(dá)最大值”
武將的基本招式可以通過玩家的喜愛進(jìn)入數(shù)量上的切換,但攜帶總數(shù)最多6張。游戲初期對于無難度的推圖,基本招式的卡片不會影響到玩家的進(jìn)度。隨后,地圖的難度變大,在很多方面,不同的攜帶憧習(xí)慣會影響到整場戰(zhàn)斗的變化。
縱橫無雙自由攜帶招式
在招式卡片中,同樣的招式,在不同的類型武將中,發(fā)揮出來的效果也會有所區(qū)別。例如他的招式動作所產(chǎn)生的動作效果會直接影響到傷害的高低。
這些講述,似乎應(yīng)該是挺不錯的,但是依我看來,還是略有些模糊。
一知半解,雖然還是略帶些糾結(jié),但是還是可以舒心一二的。
好了,此篇,暫且就說到這里了。倘若大家同樣存在不懂的話,可以在游戲里面多多嘗試上述介紹。
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