宇宙大戰無責任亂彈(二):卡片合成
在宇宙大戰游戲中,如果我們想制作卡片,宇宙大戰的煉造系統提供了兩個實用的功能,一個是從無到有的卡片制造系統,另一個是從有到有的卡片合成系統。
卡片制造
卡片合成
卡片制造系統是游戲卡片的基礎,只要手上有圖鑒有材料就能做出卡片。問題是制造出來的卡片基礎數值都是一樣,通過升級,它的基礎數值才會發生改變,然而不是每一張卡升級后都可以做到資質200+,生命、威力大幅上升。如果卡片升級資質只+2,那么可以說這張卡廢了,連強化卡片也非常浪費!
于是游戲給我們家提供了另一個途徑去處理這些廢卡:卡片合成系統。
卡片合成所需要的是四張品質相同的相同卡片(基本到了游戲中期,你會有許多許多制作卡片的材料,制作四個相同的卡片實在EASYJOB)
卡片合成的一個好處在于當四張卡片合成一張新卡,卡片的基礎數值(除了資質)外會有一個大幅度的提升(無需費用)。
卡片制造的卡片
卡片合成的卡片
也就是說我們可以用制作四張卡片的錢和材料換來了一張強力新卡,而這張卡片通過升級后還會進一步的強化。這比用資靈石、強化石強化劃算得多(強化一次200游戲幣,搶錢!就算強化成功率90%,還是會有10%失敗率!更不用說強化多次后低得難以置信的成功率)。
另外,卡片合成的另一個好處在于它可以制作出超越S級甚至超于了自身品質的卡片
這是目前卡片制造系統無法完成的事!
特別說明:卡片合成出來的卡片資質等級不一定追隨著等級最高的卡片。我曾經用一張SS卡片和其他合成希望能得到一張SSS,最終卻得到一張S。
再亂插一句:
通過合成的卡片,他的價格會提高和分解產物增多。不過我個人認為倒不如直接把它賣掉算了。
同志們,如果你想突破卡片原本數值的話。合成卡片是一個不錯的選擇!