卡片的非戰斗屬性
顏色:從低到高分別為白色、綠色、藍色三種。
1.影響卡片的最高等級
等級MAX:白色=3級、綠色=4級、藍色=5級。
2.影響卡片的資質的上限值
如一張白色卡片的資質最高是900,綠色是1100,藍色是1300(數據是亂編的!!!)
MAX等級:受卡片的顏色的影響,等級提升有幾率提升卡片的屬性。
也就是說獲得屬性加成的機會:白色=2次、綠色=3次、藍色=4次(MAX等級減去1)
轉化率:卡片滿級后,根據轉化率有一定幾率轉化為更強的卡片。
也就是說轉化率大的轉化為更強的卡片的幾率就大。
但根據玩家的體驗,目前貌似就瘋狂的白領和熱血大叔可以轉化為別的卡片。
資質:影響卡片升級的時候提高的戰斗屬性(如HP和攻擊力)。
注意:不是影響屬性加成的幾率,而是加成后的數值的大小(或者說是幅度更貼切,比如資質高卡片獲得攻擊力屬性加成,其加成的幅度是5-20點攻擊力;資質差的,獲得攻擊力屬性加成,其加成的幅度是4-15點攻擊力,那就可能出現資質高的獲得的攻擊力加成不如資質低的情況————又是一種猜測)。
所以一張資質很高的卡片,每次升級都不加屬性也是可能的。
影響卡片升級的屬性加成的幾率的是一下的一項因素(評價)
評價:等級MAX的時候才會顯示的一項屬性,從低到高有D、C、B、A、S五個等級。
1.影響卡片升級的時候提升戰斗屬性的幾率
大概就是S級別的卡片每次升級都能獲得屬性的加成,而D級的則是到等級MAX也沒有獲得屬性加成。(只是猜測)
根據目前的數據看,一張卡片獲得的屬性加成,要么是HP,要么是攻擊力(前提當然是其本身有攻擊力)。所以,一張攻擊型的卡片升級的時候加的屬性是HP,其實S級別也沒什么用啊- -!
2.影響卡片轉化后的資質。這個不用怎么分析吧。
探討:

這個卡片評價是S,照理說,攻擊力或HP其中一項要比1級的同類卡片高才對啊?但是攻擊力和HP卻和1級的同類卡片一樣。
我猜測,會不會是冷卻時間(這也是戰斗屬性的一項啊,別忽視了)變短了呢?
比如10秒變成9秒或9.5秒,這個誰知道啊!
所以,這里也希望官方對卡片的冷卻時間的具體數值顯示出來,而不是用“短”、“長”、“非常長”之類的表示,畢竟10秒你也可以說是短,5秒也是短。。。。。。
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