在91wan新夢幻之城里,戰士意味著皮厚血厚防高,這點確實無人能比,但相對出手慢攻擊低就是一個老大難問題了,尤其是在這個游戲中輸出和治療量絕對是放在第一位的。無論是打boss還是去上古,做普通任務更不用說了,沒輸出就意味著升級慢打的慢,打不過滅團等等悲劇。所以血厚防高這條在我個人看來在這游戲中的優勢已經被降低到最低了。
說到這我們就要來談談技能了,造成自身最大的優勢變平庸的最關鍵的原因是戰士沒有一種類似于咆哮嘲諷的技能,增加自己防御力強制命令對方攻擊自己!!!我強烈要求增加這個技能的。只有擁有這個技能了才可能瞬間提升戰士的需求程度。不然的話除非像我這樣,戰力比較高,攻擊也至少比同等級的普通刺客等高的戰士能組隊,別的就只能吃西北風,求帶了。
所以一個平民玩家千萬別玩戰士,會玩的沒信心沒人組的。至少要像我這樣的小r,會投資一些錢,才能夠好好玩戰士,當然大r的話玩什么都強,但是玩什么都強所以會去玩最強的。也不怎么會來玩戰士的,
戰士的技能唯一可圈可點的就是蓄力斬了,這招新版好像又得到了加強,只要不被閃避基本就能秒人了,當然在寶寶相同,戰力相差無幾的情況下,可是還是要說一點,必須要有出手機會,沒有出手機會直接被秒了或者是被異常狀態了就是被完克,雖然說蓄力的時候增加了很多抗性,但有些專屬技能等我覺得還是很容易讓戰士在蓄力的時候被昏睡啊石化啊。。這樣就非常尷尬,所以兩回合的蓄力條件導致了這個技能的性價比相比其他職業而言又低上了很多。
再然后戰士的技能中沒有rp技能沒有連擊,而別的職業幾乎都有,刺客的燕返只要臉好,輸出多出幾倍不止,法師的連擊也自然不用說,牧師都能連,哎沒天理呀~
戰士唯一的群攻技能橫掃千軍,每升一級加的傷害和百分比非常少,所以雖然必升,但沒有什么威脅性的。唯一值得欣慰的是戰士對刺客還是有一定的優勢的(單指pk并且戰力相差不多的情況下),反震這技能對刺客來說還是很傷的。基本彈幾下就死了。但是玩這游戲最大的樂趣還是去做活動打boss練級呀。pk只是作為調劑娛樂,時間也并不多,所以戰士在同等環境下就被排斥的很嚴重了。