到目前為止,還沒有哪個帖子告訴玩家商業大亨應該怎么玩,不像其他游戲都有套路,所以本人綜合各類玩家之玩法,把他歸納起來,給新手玩家一個清晰點的思路,不過相信只要有一定游戲經驗的基本上能看懂,有不到和不足之處請大家原諒……
玩法一:員工精英型
員工以紅人、紫人為主,用黃金合約招聘適量員工(以招聘紅人、紫人、天賦員工),用小號刷人法挖部分藍人和微量紫人,通過互換、挖別人小號獲得紅人、紫人或是中級天賦以上員工,用深造加魔鬼培養少量極品員工;主要追求員工的高素質,公司和店鋪的高收入。
行業選擇建議:娛樂業,減少稅收
工廠選擇建議:生產型工廠,因為此類玩家應該有足夠的G幣支撐收購原料,為以后三、四級店鋪增加收入打基礎。
加屬性點建議:領導加到500-999,再加策略500,最后加智慧500,再加策略500
戰略合作建議:只同增加收入的行業進行合作。
此類玩法玩家要花費一定的金錢、時間和精力,游戲隨時就要招喚你去為他打工。攻擊型玩家,頻繁地策略和挖人,但也容易引起別人的攻擊,需要強大的商會做后盾。如果能進個5級以上有穩定地標商會,基本上會在排行榜的前列。
推薦指數 9.0
玩法二:休閑發展型
員工以紫人、藍人為主,注重員工經驗,因為白板員工經驗高比剛招來的綠人加成要多,綠人加成只有5%,而資深員工加成可以高達11%(店鋪收入加成的第一項)。員工主要來源于黃金招人、小號刷人,以及商會、朋友之間交換,用深造加魔鬼培養少量極品員工,很少主動策略和挖人,因為沒時間去應對別人的策略,也不想引起他人在世界里罵人。
工廠選擇建議:平衡型工廠,此類玩家沒有太多的時間去研究和操作市場,基本上能夠自給自足,在后期有一定優勢,既不用花時間和精力去收購原料,也不用守在那里等生產結束,平衡型工廠基本上是二天一個生產周期。如果不收購原料的話,生產型工廠有時一天要生產幾次。
行業選擇建議:服務和餐飲行業,服務好招人,餐飲工資低
加屬性點建議:領導加到500左右,這時原料產量已經不能自給自足了,再加智慧500,原料產量上去后再加領導增加收入,策略可以根據個人愛好適量加點。
戰略合作建議:前期只同增加收入的行業戰略合作,后期再刪除部分增加收入的伙伴,改成增加原料產出和生產產量的行業伙伴。
此類玩法是上班族休閑玩法,花費少量金錢、時間和精力,把獎勵任務做完,打發點時間。屬于中性玩法,較少主動攻擊他人,也少有他人攻擊,收入中等,但基本上沒有支出,如能進高級商會的話,公司收入穩定,公司、店鋪收入、財富、雇主排行比較靠前,社會地位低下。
推薦指數為8.5
玩法三:智慧工廠型
員工以藍人、綠人為主,用黃金合約招聘少量員工(以招聘紅人、紫人、天賦員工),用小號刷人,通過挖別人小號獲得藍人、互換紫人或是中級天賦以上員工,員工的素質較低,公司和店鋪的收入偏低,如果能進個5級以上有穩定地標商會,排行榜上也會有一席之地。
行業選擇建議: 零售行業,零售行業對工廠原料產出和生產產量有加成
工廠選擇建議:原料型工廠,隨著玩家的發展,生產型工廠到了B級設備后(開區10天),原料就會出現明顯的短缺,原料價格明顯上漲,工廠會帶來不小的收入。
加屬性點建議:智慧加到500-999,再加策略500,再加領導500
戰略合作建議:前期同增加原料產出和工廠產量的行業進行戰略合作。后期可以調整。
此類玩法在線時間不要很長,屬于防守型玩法,不主動攻擊別人,但也不會受到攻擊,防御能力很強。但前期發展很慢,資金容易短缺,需要一定的耐心,特別是倉庫升級費用很高,工廠收入和店鋪收入比較接近。但后期原料市場上揚,原料單項產出達到6000后(先把金屬銷售經驗升到860,設備不升級 3個月),按平均原料20G/個(個人預計后期達到50以上),一天收入在500W以上,而就算是跨國公司30家店鋪全部到了四級完美,日收入也不會超過1000W(本人不知道數據,只是推測),而且三個月也到不了30家四級完美,所說智慧工廠型后期基本無敵。