不某一世者,不足某一時(shí)
現(xiàn)在小小的過(guò)失,將會(huì)影響你以后的整個(gè)發(fā)展,不是現(xiàn)在多積攢幾個(gè)G,也不是以后多沖點(diǎn)卡.這個(gè)人物屬性就是你的人物性格,同理性格決定命運(yùn),決定成敗,每個(gè)人有不同的選擇,對(duì)游戲的要求也不一樣,無(wú)論如何選擇,游戲都會(huì)發(fā)展,以下本人對(duì)CEO屬性的論點(diǎn)未必正確,不要笑話本人.
可能很多的玩家還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)人物屬性點(diǎn)是有限的資源、不是你以后游戲時(shí)間長(zhǎng)就能夠得到更多的東西,其總量是1500點(diǎn),但是表面一看容易忽略,認(rèn)為是3000點(diǎn).以為以后時(shí)間長(zhǎng)了三種屬性都會(huì)滿.
策略:增加員工執(zhí)行屬性,管理屬性,
智慧:增加工廠原料來(lái)源與產(chǎn)出速度
領(lǐng)導(dǎo):增加總公司收入加成
如果你選擇屬性點(diǎn)平分給三種屬性能力,那么你是全能的,沒(méi)有超常規(guī)發(fā)展的能力,但是比較保險(xiǎn),起碼不會(huì)對(duì)以后造成過(guò)大的影響,就如同開(kāi)工廠的時(shí)候,你選擇的是平衡型的.永遠(yuǎn)的中庸做法,(適合大部分玩家,尤其是女性朋友)暫不評(píng)論.
如果你的屬性側(cè)重的是領(lǐng)導(dǎo).那么說(shuō)明以后你會(huì)有比較高的基本收入,1000領(lǐng)導(dǎo)屬性給你帶來(lái)的是雙倍的收入,但是,你的防御能力,和工廠生產(chǎn)能力的其中一項(xiàng)會(huì)給你以后的發(fā)展帶來(lái)很多麻煩,如果你不加智慧,工廠生產(chǎn)的產(chǎn)品可能永遠(yuǎn)不夠賣(mài)的,用錢(qián)來(lái)樣工廠,在用工廠樣自己的店鋪,將會(huì)是一種很正常的情況,這樣很累.工廠不能帶給你巨大財(cái)富,如果剩余的500點(diǎn)不給加策略,你就會(huì)如同暴露在熾熱陽(yáng)光底下的冰,受不起打擊,可能會(huì)導(dǎo)致任人宰割的情況發(fā)生,因?yàn)槟愕姆烙?攻擊別人又無(wú)力,只能在一定環(huán)境下尋求保護(hù)(因?yàn)橛螒虻搅艘欢ǔ潭?大規(guī)模的攻擊必然會(huì)出現(xiàn),否則游戲就沒(méi)有生命了.(如果以后想做飛機(jī),可以考慮)
如果你側(cè)重的是智慧屬性,我敢說(shuō),絕對(duì)是錯(cuò)誤,因?yàn)楣S大家都有,無(wú)論你如何發(fā)展,以后最搶手的肯定不是你生產(chǎn)出來(lái)的產(chǎn)品,產(chǎn)品最終是自己賣(mài)的,生產(chǎn)型買(mǎi)產(chǎn)品的時(shí)候,也要付出夠進(jìn)原料的代價(jià).原料才是大家真正需要的,因?yàn)榇蠹覟榱艘院蠊S有發(fā)展,必然選擇平衡和生產(chǎn)型的,但是欲速則不達(dá),真正最緊缺的工廠肯定是以后最少的工廠,(肯定有人會(huì)說(shuō)我是在鼓動(dòng)大家開(kāi)原料型工廠).同樣,在一定的時(shí)候也會(huì)有功防不足的情況出現(xiàn).但是本人感覺(jué)不如加領(lǐng)導(dǎo)把握.
如果側(cè)重加強(qiáng)策略,說(shuō)明你這個(gè)人帶有一定的攻擊性,但是必然導(dǎo)致收入降低,彌補(bǔ)的最好方法,就是現(xiàn)在你能判斷出以后那種工廠是最有前途的,但是現(xiàn)在還是未知,如果選擇了策略,以后必然要挖人員工,攻擊別人店鋪,同樣會(huì)樹(shù)立更多的敵人,(沒(méi)有敵人也不會(huì)有真正的朋友)建議不是RMB玩家不要選擇,因?yàn)檫@是老大的出路.以后肯定也少不了同樣的玩家攻擊你.
所以本人感覺(jué)一份為三不可取,我的比例是,策略800 領(lǐng)導(dǎo)500 智慧200
以上是個(gè)人觀點(diǎn),只能作為參考.怎么調(diào)整需要自己考慮.對(duì)未來(lái)誰(shuí)也沒(méi)有準(zhǔn)確的把握,因?yàn)檫@些是很久以后才能顯現(xiàn)出來(lái)的問(wèn)題.歡迎有見(jiàn)地的朋友評(píng)論.
希望管理給加亮.加精更好.(要細(xì)分析,內(nèi)容太多,怕大家沒(méi)時(shí)間看.呵呵)