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武魂系統強勢登場,91wan《
神魔仙界》角色養成將迎來全新的革新。在前版本中,玩家角色的戰斗力主要靠職業基礎屬性,經脈屬性和裝備屬性來組成, 各種屬性數據恒定,有板有眼,角色戰斗的體驗也就顯得非常單一。91wan
神魔仙界在7月3日推出的新版本中,武魂系統將被震撼推出,極具革新力的戰斗力組 合從此開始了。
武魂系統,也可以理解為“裝備的第六感系統”,這是一種新的裝備概念,通過附魂,裝備將獲得一個特定的事件概率,這種事件在裝備上不是一個恒定的數值,而是一個隨機觸發事件。觸發事件發生一方面靠改時間概率的高低,另一方面真的靠RP。
隨機事件在一款經典競技游戲中運用的非常成功,或許大家已經領略過的,就是彈彈堂,這款游戲中,玩家可以往自己的武器,衣服,帽子三個部件上鑲嵌寶珠,寶珠種類多達數十種,比如“豹速”寶珠,鑲嵌在武器上,戰斗中有3%的概率觸發,觸發豹速,玩家將獲得一次攻擊機會。下面我們一起看一看
神魔仙界各種隨機事件以及這些事件觸發的條件和規則吧:
武器魂,武器魂在附到武器上面后,攻擊時,一定概率將一定比例傷害轉化為自身生命。在
神魔仙界中,帶來隨機事件的是一種新的道具——魂石。魂石 有各種各樣,武器魂就可以觸發轉化敵人傷害為自己生命的“嗜血”事件。攻擊方面通用的武魂還有護腕武魂,該武魂在玩家發生暴擊時,暴擊傷害提高一定值。
腰帶魂,腰帶魂附在腰帶上面,該種魂讓玩家擁有一個隨機觸發的事件——攻擊時,忽略對方一定普防。帶來“忽視防御”事件的武魂還有護肩,戒指和 手鐲的武魂。這三個武魂分別帶來這樣的三個隨機事件:攻擊羽化門時,忽略對方一定屬性防御;攻擊黃泉宗時,忽略對方一定屬性防御;攻擊無極宮時,忽略對方 一定屬性防御。
衣服武魂和頭盔武魂。這兩個武魂的數據可以說是恒定的,因為他們不是隨機爆發,而是可知性,衣服武魂每30秒自動恢復一定生命值,頭盔武魂每30秒自動恢復一定法力值。這個兩個武魂在神魔仙界中比較特殊,相對來說,衣服武魂更加珍貴一些。
項鏈,鞋子和玉佩三種裝備的武魂主要用于防御,這三種武魂用起來比較有針對性,項鏈武魂可以在受到羽化門攻擊時,減免一定比例受到的傷害值;鞋子武魂可以在受到黃泉宗攻擊時,減免一定比例受到的傷害值;而玉佩武魂則在受到無極宮攻擊時,減免一定比例受到的傷害值。
91wan《神魔仙界》隨機事件的觸發改變了以往角色成長和戰斗的體驗,引爆了更加神奇的戰斗模式。武魂系統的開啟將讓即時戰斗的花樣豐富起來,武器武魂的嗜血隨機事件,衣服武魂的補血,以及各種破防,格擋武魂都將大大提升玩家們的成長體驗。