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首先,大家玩游戲,需要有良好的心態(tài),為一個(gè)游戲大動(dòng)肝火,完全沒必要。真正有水準(zhǔn)的游戲玩家,應(yīng)該是要讓敵人恨的牙癢癢,而不是牙癢癢去恨敵人。
說說人民幣玩家和非人民幣玩家的問題。離開電腦屏幕,大家都是人,沒什么區(qū)別。他花錢你沒花錢,你打不過他這很正常,要想到現(xiàn)在賺人民幣也不容易。廢話不多說,作為91玩《射雕傳》的骨灰級(jí)玩家,給大家一些建議和忠告,對(duì)于您的成王之路一定事半功倍!
一.關(guān)于裝備。
1.有些人有一個(gè)誤區(qū),就是紫裝一定就是比藍(lán)裝好。
這未必,同樣的防御力,一件+1%暴擊+2%躲閃的藍(lán)裝 就未必比+1%暴擊+1體+15內(nèi)力的紫裝差。當(dāng)然,最終的JP必然還是紫裝,但在游戲前期,完全沒必要去追求紫裝,尤其在38級(jí)以前,有就穿,沒有也沒必要太奢求。前期以升級(jí)為第一重任,在商店里淘到的藍(lán)裝,基本就能滿足前期需求。
2.挑選裝備,應(yīng)該先選擇部位的呢?
首選腰飾與項(xiàng)鏈。最保值最能長(zhǎng)久使用。8級(jí)的項(xiàng)鏈能用到40級(jí)。沒什么原因,一件+4%以上的8級(jí)飾品,絕對(duì)是可以長(zhǎng)期使用的。其次是腰帶鞋子頭盔披風(fēng),最后才是武器與鎧甲。前期大家升級(jí)較快,裝備更新也快。即使一件武器能有不錯(cuò)的附加屬性,但隨著武器的更新,新武器即使是白裝,傷害也比老武器高不少。比方說,27的棍子傷害是54-60,31的就是60-67,差距很大,相當(dāng)于加了6點(diǎn)傷害。同樣道理,鎧甲由于防御力的差距,也不應(yīng)該過早選用,浪費(fèi)金幣(你要是真正大款,就隨便玩吧),尤其是重鎧,防御力更高,級(jí)別差距也更大。
3.大家在裝備上選擇偏向命中或是暴擊,都應(yīng)該專一選擇。
不能一個(gè)角色的屬性,四項(xiàng)幾率都是10%,這就是標(biāo)準(zhǔn)四不像,沒辦法突出重點(diǎn),還不如40%的暴擊。幾率越高,出現(xiàn)閃、暴、破的幾率越大,各項(xiàng)平均最不好。而且大家問加點(diǎn)、問裝備選擇應(yīng)該如何如何,你想過沒有,你完全按照別人的路線,就等于重練了別人的一個(gè)號(hào),毫無樂趣,不如自己選擇。而且加點(diǎn)也應(yīng)該針對(duì)自己的國(guó)家的屬性來進(jìn)行選擇,在保證能穿上自己的輕裝或重裝的基本屬性下,自由加點(diǎn)。
二.關(guān)于精力問題
這個(gè)問題沒法子解決。即使是高級(jí)賬號(hào),也才123點(diǎn)精力,無濟(jì)于事,全靠客棧補(bǔ)充,花銷絕對(duì)不是一個(gè)小數(shù)字。大家在練功房里掛機(jī)的時(shí)候,也可以去任務(wù)大廳做任務(wù),任務(wù)選擇自動(dòng)完成,不需要消耗精力,也可以去競(jìng)技場(chǎng)切磋。大家如果去大地圖殺怪,一定要找比自己正好高3級(jí)的怪,比如27級(jí)找30級(jí)的怪,這才能經(jīng)驗(yàn)最大化!
說了這么多,可能有人不怎么相信。對(duì)于此攻略有所疑問的,大可進(jìn)服試一試,到底是不是如上文所講,咱們戰(zhàn)場(chǎng)上見真招!
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