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各位91wan的朋友,我們知道《射雕傳》里面有不同的國(guó)家,角色也有不同的職位。對(duì)于各國(guó)家及職業(yè)間的強(qiáng)弱,有的人認(rèn)為刺客的職業(yè)屬性及技能好,有的人認(rèn)為棍子強(qiáng)。
我們來(lái)分析下前期的職業(yè)屬性和技能。先說職業(yè)屬性,棍子高攻擊,高防御,高爆發(fā),攻擊速度慢;劍中攻擊,中防御,高命中,攻擊速度普通;匕首低攻擊,低防御,高閃避,攻擊速度快。
這里就來(lái)計(jì)算一下各職業(yè)的屬性。劍,各屬性比較居中,這里暫不討論。 主要分析下,棍子和匕首。在裝備差不多的情況下,棍子的攻擊屬性會(huì)比匕首高1倍左右。當(dāng)然棍子的高攻擊是它的優(yōu)勢(shì),但是它也有它的不足。
棍子的不足之處就是速度慢。棍子一下,匕首可以2下,27級(jí)前,棍子的技能就是專打2下。同樣都打2下,但是棍子的攻擊比匕首高1倍,就算多閃幾下,誰(shuí)輸誰(shuí)贏很難講咯。就算到了27級(jí),棍子用《屠魂杖法》,匕首打2下棍子打一下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)匕首的2下的傷害不足棍子的一下高。如果匕首用“勾魂式”,可能匕首2下的攻擊和能等于或略高于棍子1下的傷害,但是別忘了,棍子的血多過匕首,再加上用“勾魂式”少了10%的命中,熟輸輸贏又是一大看點(diǎn)呀。
匕首的好處就是敏高,躲閃非常厲害。當(dāng)然了對(duì)于它的不足,可以通過裝備及屬性加成來(lái)彌補(bǔ)。至于如何來(lái)彌補(bǔ)就看各位玩家玩法了,因此才有無(wú)限的可能。
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