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熱血武魂·無雙亂斗玩法預(yù)告
一、
參與條件
1、
匹配時(shí)間:12:00~22:00為匹配開放時(shí)間
2、
報(bào)名規(guī)則:擁有3個100級以上的將領(lǐng),爵位達(dá)到大夫。
3、
系統(tǒng)入口:在【跨服】中點(diǎn)擊【無雙亂斗】進(jìn)入匹配。
二、
玩法介紹
1、
玩法簡介:6名玩家各自選擇3名將領(lǐng),附身于名將的武魂,在無雙亂斗內(nèi)獲得獨(dú)特的策略卡牌,以斗將戰(zhàn)的形式進(jìn)行亂斗。進(jìn)入亂斗后,6名玩家將隨機(jī)配對進(jìn)行1v1的斗將戰(zhàn),每位玩家的將領(lǐng)將根據(jù)【出戰(zhàn)配置】中的順序進(jìn)行上場。每輪亂斗將按照【抽卡階段】-【操作階段】-【戰(zhàn)斗階段】的順序進(jìn)行。當(dāng)玩家的所有將領(lǐng)陣亡后,該玩家即被淘汰。最終存活到最后的玩家獲得本輪亂斗的勝利。
2、
出戰(zhàn)配置:玩家可在出戰(zhàn)配置中選擇自己的喜愛的武魂及附身將領(lǐng)。其中斗將相關(guān)的特長及技能書可帶入無雙亂斗玩法中。不同類型的將領(lǐng)武魂,有著不同的亂斗增益。
3、
抽卡階段:玩家每輪的抽卡時(shí)間為60秒,每次都可抽取3張卡牌。卡牌分為主動卡牌與被動卡牌,玩家最多可持有6張主動卡牌。每個武將都有特殊卡牌,每輪有概率抽到該將領(lǐng)的專屬卡牌。當(dāng)玩家選擇被動卡牌后,該被動卡牌將自動施放至玩家當(dāng)前將領(lǐng)身上。
1)主動卡牌:主動卡牌需要玩家主動打出并選擇使用對象。
2) 被動卡牌:直接生效于玩家自身將領(lǐng)。
4、操作階段:該階段持續(xù)時(shí)間為60秒,玩家可在該階段自由使用抽到主動卡牌。點(diǎn)擊想要施放卡牌的卡牌及玩家頭像,即可成功施放該卡牌。
5、戰(zhàn)斗階段:匹配到的兩名武將將會展開1v1的戰(zhàn)斗,每回合可戰(zhàn)斗的回合與推進(jìn)的輪數(shù)相關(guān)。具體可戰(zhàn)斗回合及相關(guān)輪數(shù)可參考下表:
輪數(shù) |
可戰(zhàn)斗回合 |
1 |
4 |
2 |
5 |
3 |
6 |
4 |
7 |
5 |
8 |
6~10 |
10 |
10~ |
10 |
隨著戰(zhàn)斗的推進(jìn),將賦予將領(lǐng)不同的傷害效果。當(dāng)輪數(shù)達(dá)到第六輪時(shí),全場將領(lǐng)將獲得【鏖戰(zhàn)I】:傷害加成10%。當(dāng)輪數(shù)達(dá)到第十輪時(shí),全場將領(lǐng)將獲得【鏖戰(zhàn)II】:傷害加成20%。
6、游戲結(jié)算:當(dāng)玩家的所有將領(lǐng)陣亡后,該玩家即被淘汰。系統(tǒng)將根據(jù)玩家排名、擊殺獎勵、段位補(bǔ)正和連勝補(bǔ)正等因素中和計(jì)算玩家在本次無雙亂斗中可獲得的分?jǐn)?shù)。
1) 擊殺獎勵:當(dāng)玩家在淘汰其他 時(shí),將獲得額外積分。
2) 段位補(bǔ)正:若玩家的段位明顯高于或低于當(dāng)前對局的段位,系統(tǒng)將進(jìn)行段位,玩家可額外獲得或扣除一定的積分。
三、
戰(zhàn)斗相關(guān)
1、武魂說明:無雙亂斗中可附身的武魂隨著賽季的變化而有所改變,具體可使用的武魂可參考幻影武魂中可顯示的武魂。
2、幻影武魂:玩家除了可使用自身的武魂外,還可使用系統(tǒng)提供的幻影武魂。幻影武魂的初始屬性為6星50級,玩家可使用一定數(shù)量的亂斗精魄及亂斗武勛升級幻影武魂,最高可升級至8星100級。幻影武魂的升級及精煉的成功率是100%。
注:幻影武魂只可在無雙亂斗中使用。且不隨賽季的重置而重置。
3、屬性加成:無雙亂斗中的將領(lǐng)屬性由亂斗屬性、武魂星級加成及附身將領(lǐng)帶入的屬性所組成。所有加成僅在無雙亂斗中生效,不同星級的武魂可額外提供加成,具體的武魂星級所增加的屬性如下表:
武魂星級 |
加成百分比 |
6級 |
0% |
7級 |
5% |
8級 |
10% |
9級 |
15% |
10級 |
20% |
一、
運(yùn)勢規(guī)則:帶入的將領(lǐng)戰(zhàn)力及亂斗屬性受到每日運(yùn)勢的影響。
二、
抽卡說明:
1)抽卡階段中可抽到的卡牌稀有度概率與武魂等級相關(guān),武魂等級越高,更容易抽取到高稀有度的主動增益卡牌。具體說明可參考下表:
武魂等級 |
綠色概率 |
藍(lán)色概率 |
紫色概率 |
橙色概率 |
0~59 |
50% |
34% |
12% |
4% |
60~79 |
40% |
40% |
14% |
6% |
80~99 |
30% |
44% |
18% |
8% |
100~120 |
20% |
50% |
20% |
10% |
2)武魂等級除了影響主動增益卡牌外,還影響將領(lǐng)自帶的被動卡牌的稀有度。具體說明可參考下表:
武魂等級 |
稀有度 |
0~59 |
綠色 |
60~79 |
藍(lán)色 |
80~99 |
紫色 |
100~120 |
橙色 |
四、
賽季排行
1、賽季說明:
1)賽季時(shí)間:每個賽季持續(xù)90天,從開啟之日的12:00開始到第90天的22:00結(jié)束。
2)賽季結(jié)算:賽季結(jié)算后將進(jìn)行獎勵結(jié)算,獎勵將于賽季結(jié)束后的第二天的11:00通過游戲內(nèi)信件發(fā)放賽季結(jié)算獎勵及該賽季未領(lǐng)取的段位獎勵。賽季結(jié)束后,每位玩家的賽季積分將扣除2000分,剩余積分將帶入下一賽季。
2、段位說明:當(dāng)前段位分為白銀精銳、紫玉虎將、黃金猛將、鉑金統(tǒng)領(lǐng)及無雙戰(zhàn)神。
五、
獎勵說明
1、活躍獎勵:每日參與無雙亂斗即可獲得活躍獎勵,最多可領(lǐng)取3次。
2、段位獎勵:可獲得不同數(shù)量的亂斗武勛、亂斗精魄、龍紋刻刀、封靈符印、玉璽碎片禮匣等道具。
3、排行獎勵:全平臺前100的玩家可獲得一定數(shù)量的玉璽碎片自選匣、天命防具自選匣等道具。
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