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熱血戰(zhàn)棋玩法
一、
參與條件
1、
開(kāi)放時(shí)間:每日11:00~13:00;17:00~19:00
2、
報(bào)名規(guī)則:玩家爵位達(dá)到大夫
3、
系統(tǒng)入口:在【跨服】中點(diǎn)擊【熱血戰(zhàn)棋】進(jìn)入報(bào)名
4、
匹配規(guī)則:每個(gè)整點(diǎn)前10分鐘為匹配時(shí)間。每局匹配玩家為8人。若在當(dāng)前匹配時(shí)間結(jié)束后仍未匹配到的玩家,可參與下一整點(diǎn)的匹配。
二、
玩法簡(jiǎn)介
1、
棋子:商城中會(huì)刷新不同稀有度的棋子。玩家可使用金幣進(jìn)行刷新及購(gòu)買棋子,若手牌區(qū)棋子已滿或金幣不足時(shí)將無(wú)法購(gòu)買棋子。每次刷新的價(jià)格為金幣*2,每回合開(kāi)始階段可自動(dòng)免費(fèi)刷新一次,每次可刷新5個(gè)棋子。玩家可將手牌區(qū)或者場(chǎng)上的棋子根據(jù)棋子的稀有度及星級(jí)進(jìn)行出售。
棋子的購(gòu)買及出售價(jià)格可參考下表:
|
普通 |
優(yōu)秀 |
精良 |
史詩(shī) |
熱血 |
購(gòu)買價(jià)格 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
出售價(jià)格 |
1*星級(jí) |
2*星級(jí) |
3*星級(jí) |
4*星級(jí) |
5*星級(jí) |
擁有一定數(shù)量相同勢(shì)力不同兵種的棋子上場(chǎng)后會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)的羈絆效果,每個(gè)棋子只能擁有一個(gè)勢(shì)力。不同勢(shì)力的棋子對(duì)應(yīng)的羈絆效果不同,詳情可參考下表:
魏:削弱對(duì)方的防御力
成套 |
效果 |
2 |
敵方所有單位防御力-20% |
4 |
敵方所有單位防御力-50% |
6 |
敵方所有單位防御力-100% |
蜀:增加基礎(chǔ)攻擊力
成套 |
效果 |
2 |
蜀勢(shì)力單位攻擊+30% |
4 |
蜀勢(shì)力單位攻擊+60% |
6 |
蜀勢(shì)力單位攻擊+80%;其余勢(shì)力單位攻擊+20% |
吳:減少棋子升星時(shí)所需的數(shù)量(即:升星所需棋子數(shù)量由棋子*3變?yōu)?/strong>棋子*2)
成套 |
效果 |
2 |
吳勢(shì)力1星升2星的棋子需求數(shù)量-1 |
4 |
吳勢(shì)力2星升3星的棋子需求數(shù)量-1 |
南蠻:強(qiáng)化自身攻擊力
成套 |
效果 |
1 |
當(dāng)且僅當(dāng)己方場(chǎng)上只存在一個(gè)南蠻單位時(shí),己方南蠻單位攻擊力+50% |
4 |
南蠻單位攻擊力+100% |
黃巾:回合結(jié)束時(shí)增加金幣收入
成套 |
效果 |
2 |
回合結(jié)束時(shí)金幣+1 |
4 |
回合結(jié)束時(shí)金幣+3 |
群雄:生命值相關(guān)強(qiáng)化
成套 |
效果 |
3 |
生命值+20%; |
6 |
生命值+20%;且提升自身當(dāng)前生命值10%的攻擊力 |
9 |
生命值+40%;且提升自身最大生命值10%的攻擊力 |
棋池中棋子的出現(xiàn)率及稀有度可參考下表:
|
普通 |
優(yōu)秀 |
精良 |
史詩(shī) |
熱血 |
棋池棋子數(shù) |
30 |
25 |
25 |
17 |
13 |
1-2回合 |
100% |
0% |
0% |
0% |
0% |
3-4回合 |
70% |
25% |
5% |
0% |
0% |
5-8回合 |
50% |
35% |
15% |
0% |
0% |
8-12回合 |
35% |
35% |
25% |
5% |
0% |
12-17回合 |
25% |
34% |
30% |
10% |
1% |
17-23回合 |
20% |
30% |
32% |
15% |
2% |
23-30回合 |
15% |
20% |
30% |
25% |
7% |
30回合~ |
10% |
15% |
30% |
30% |
10% |
2、 金幣規(guī)則:每位玩家初始金幣數(shù)量為1,每回合根據(jù)戰(zhàn)斗情況可獲得金幣。若當(dāng)前回合勝利則可額外獲得1金幣。每回合金幣收入=回合收入+利息收入+勝利收入。具體金幣收入可參考下表:
回合收入:
|
可獲得金幣數(shù)量 |
第一回合 |
2 |
第二回合 |
3 |
第三回合后 |
4 |
利息收入:
當(dāng)前金幣數(shù)量 |
可獲得金幣數(shù)量 |
10~19 |
1 |
20~29 |
2 |
30~39 |
3 |
40~49 |
4 |
>50 |
5 |
3、 手牌區(qū):手牌區(qū)共有9個(gè)欄位,玩家可在手牌區(qū)來(lái)完成棋子的上下場(chǎng)操作。
4、 棋子上/下場(chǎng)規(guī)則:每回合只可在行動(dòng)階段進(jìn)行棋子的上/下場(chǎng)操作,若上場(chǎng)棋子大于最大可上場(chǎng)棋數(shù),系統(tǒng)將隨機(jī)把多余的棋子移至手牌區(qū)。若手牌區(qū)無(wú)法放下所有多余棋子,則先放滿手牌區(qū)后會(huì)將多余的棋子自動(dòng)出售。
5、 棋子升星規(guī)則:3顆完全相同的棋子將自動(dòng)合成高1級(jí)星級(jí)的棋子,最高為3星級(jí)。例如:3顆1星長(zhǎng)槍兵將合成1顆2星長(zhǎng)槍兵。星級(jí)會(huì)影響棋子的基礎(chǔ)屬性,星級(jí)越高則棋子的基礎(chǔ)屬性就越高。
6、 棋子上場(chǎng)規(guī)則:每回合可上場(chǎng)的棋子數(shù)會(huì)根據(jù)回合數(shù)進(jìn)行提升。具體可上場(chǎng)棋子數(shù)可參考下表:
回合數(shù) |
1 |
2 |
3 |
5 |
8 |
12 |
17 |
23 |
30 |
38 |
可上場(chǎng)棋子數(shù) |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
7、 戰(zhàn)斗:玩家初始血量為100。每回合分為開(kāi)始階段、行動(dòng)階段與戰(zhàn)斗階段。每回合的開(kāi)始階段會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行自動(dòng)匹配,若剩余玩家人數(shù)為奇數(shù)時(shí),則會(huì)隨機(jī)與一名存活玩家的鏡像進(jìn)行交戰(zhàn)。玩家可在行動(dòng)階段進(jìn)行棋子的上下場(chǎng)操作。前10回合行動(dòng)階段為25秒,之后的回合為35秒,該階段最后3秒會(huì)鎖定場(chǎng)上棋子。戰(zhàn)斗階段結(jié)束后可進(jìn)行下一回合。戰(zhàn)斗時(shí)雙方棋子隨機(jī)先后手進(jìn)行戰(zhàn)斗(不可反擊)。造成傷害直至一方棋子生命為0后結(jié)束本回合。未死亡的棋子將回到棋盤(pán)且保留當(dāng)前生命值,直至一方棋子全部陣亡。
8、傷害計(jì)算:敗方傷害=2點(diǎn)基礎(chǔ)傷害+場(chǎng)上剩余地方棋子傷害。棋子傷害可參考下表:
稀有度
星級(jí) |
普通 |
優(yōu)秀 |
精良 |
史詩(shī) |
熱血 |
1 |
1 |
2 |
2 |
3 |
4 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9、排名計(jì)算:將根據(jù)玩家的淘汰時(shí)間進(jìn)行排名計(jì)算,當(dāng)玩家的生命值低于或等于0時(shí),則結(jié)束當(dāng)前回合并結(jié)算該場(chǎng)名次。每局最后存活的玩家為第一名。
10、獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)算:每場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后系統(tǒng)將根據(jù)玩家在該場(chǎng)的排名發(fā)放熱血鑄幣,玩家在商城使用熱血鑄幣進(jìn)行道具兌換。排名可獲得的熱血鑄幣可參考下表:
名次 |
可獲得熱血鑄幣數(shù)量 |
1 |
500 |
2 |
300 |
3 |
200 |
4 |
100 |
5 |
50 |
6 |
30 |
7 |
10 |
8 |
5 |
注:請(qǐng)以線上實(shí)際版本為準(zhǔn)!
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