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在休閑慢速版《熱血三國》中出征類型分為五種:運輸、派遣、偵察、掠奪、占領(lǐng)。出征兵數(shù)根據(jù)校場級數(shù)來確定。
1級校場出征兵數(shù)為1W
2級校場出征兵數(shù)為2W
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10級校場出征兵數(shù)為10W
在使用道具的情況下可增加校場最大出征兵數(shù)的25%。(詳情見道具一覽)
1、運輸:
派遣軍隊運輸資源到自己的城池,運輸完畢后,軍隊立即返回,還可以向盟友的城池運輸物資。不是盟友的城池不能運輸物資,只能貿(mào)易。
2、派遣:
<1> 可以派遣軍隊前往其他自己的城池;
<2> 可以派遣軍隊到盟友的城池支援;
<3> 可以派遣軍隊到野外區(qū)域駐守;
〈一〉偵察
偵察是一種偵查目標(biāo)軍事、內(nèi)政情況的戰(zhàn)術(shù),可以分為對城市偵查和對野地偵查兩種。
對城市偵察
偵察只能對非盟友的城池進行,并且軍隊中一定要有斥候才能出發(fā)。偵察被發(fā)現(xiàn)后,將發(fā)生一回合的戰(zhàn)斗。如果偵察軍隊全滅,則無任何偵察報告。我方偵察時,如果對方有斥候出城,則和敵人的斥候發(fā)生戰(zhàn)斗,偵察戰(zhàn)斗只在雙方斥候之間進行,其余部隊不參加偵察戰(zhàn)。“偵察戰(zhàn)”的戰(zhàn)斗結(jié)果決定了偵察的準(zhǔn)確度。
偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:
(0)沒有任何情報。
(1)城外資源數(shù)量
(2)資源建筑等級
(3)城內(nèi)資源情況(人口、金錢、民心)
(4)城內(nèi)建筑等級
(5)城防數(shù)量
(6)軍隊模糊數(shù)量
(7)軍隊數(shù)量(包括盟友支援的軍隊)
(8)將領(lǐng)等級(該城池內(nèi)的將領(lǐng),不包括支援的盟友將領(lǐng))
(9)科技等級
(10)玩家動態(tài)(最后活動時間)
由上至下,偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級的情報信息都包含上一級的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報全部獲得。
偵察結(jié)果由斥候出發(fā)城市的烽火臺等級和斥候的數(shù)量決定,公式為:
偵察結(jié)果= 我方出發(fā)城池偵察等級 * 我方剩余斥候 / 我方出發(fā)時斥候。
對野地偵察
派遣斥候偵察野地不會發(fā)生戰(zhàn)斗。
偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:
(0)沒有任何情報。
(1、2)軍隊模糊數(shù)量
(3、4)軍隊數(shù)量(所有軍隊數(shù)量總和,包括支援的盟友)
(5、6)將領(lǐng)等級(只有出戰(zhàn)的將領(lǐng))
(7、8)科技等級(只和軍事有關(guān)的科技)
(9、10)玩家動態(tài)(最后活動時間)
由上至下,偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級的情報信息都包含上一級的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報全部獲得。7、8、9、10四種結(jié)果只有當(dāng)偵察對象的野地屬于玩家的附屬野地時才會顯示。
偵察結(jié)果由斥候出發(fā)城市的烽火臺等級和斥候的數(shù)量決定,公式為:
偵察結(jié)果= 我方出發(fā)城池偵察等級 * 我方剩余斥候 / 我方出發(fā)時斥候。
〈二〉反偵察
反偵察和偵察技術(shù)脫鉤。
“書院”研究的偵察技巧等級越高,反偵察能力也會越強。反偵察能力可以體現(xiàn)在在敵情預(yù)警上。反偵察能力越強,敵情警報就越詳細(xì)。
反偵察結(jié)束后的結(jié)果可以分為:
M=0時:敵人進攻的預(yù)警(沒有任何具體信息)
M=1時:敵人進攻的目的地
M=2時:敵人進攻的目的(偵察/掠奪/占領(lǐng))
M=3時:敵人到達的時間
M=4時:敵人的君主
M=5時:出發(fā)地
M=6時:敵人的兵種
M=7時:敵人模糊數(shù)量
M=8時:各兵種人數(shù)
M=9時:帶兵將領(lǐng)等級
M=10時:科技等級(只限于軍事相關(guān)科技)
(0)不會獲得任何預(yù)警。
(1)敵人進攻的預(yù)警(沒有倒計時和目的)
(2)敵人進攻的目的(偵察/掠奪/占領(lǐng))
(3)敵人到達的時間
(4)敵人出發(fā)的時間
(5)敵人的兵種
(6)敵人模糊數(shù)量
(7)各兵種人數(shù)
(8)敵人的君主
(9)敵人出發(fā)地
(10)帶兵將領(lǐng)等級
由上至下,反偵察程度為粗略到準(zhǔn)確,每一級的情報信息都包含上一級的信息。如:偵察結(jié)果為10,則1-10的情報全部獲得。
偵察結(jié)果雙方的偵察等級和我方的烽火臺等級決定,公式為:
偵察結(jié)果=我方烽火臺等級+我方偵察等級-敵方偵察等級。
〈三〉情報中關(guān)于敵人模糊數(shù)量的描述
1~9:幾個
10~24:少數(shù)
25~49:小隊
50~99:一些
100~249:一群
250~499:許多
500~999:大隊
1000~2499:大群
2500~4999:大批
5000~9999:巨量
>=10000:無數(shù)
掠奪戰(zhàn)是一種搶劫目標(biāo)資源的戰(zhàn)術(shù),可以分為對城市掠奪和對野地掠奪兩種。
1、派遣軍隊掠奪野地,會與駐守在野地的山賊強盜軍隊進行作戰(zhàn),勝利后即為搶奪成功,可以獲得資源和寶物。等級越高的野地,可以搶奪的資源就越多,但是相應(yīng)的駐守這塊野地的山賊強盜數(shù)量就越多。
對不同的野地進行掠奪,搶到的資源也不相同:
湖泊、沼澤、草地——糧食
山地——鐵錠
荒漠——石料
森林——木材
平地——隨機一種資源
2、派遣軍隊掠奪城池,會與城池的駐軍進行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗勝利后除了會掠奪到資源外,還會使對方城池的“民怨”增加。被掠奪方如果城池中擁有“倉庫”建筑,那倉庫中的資源將無法被掠奪,不過掠奪方如果在“書院”當(dāng)中升級了“掠奪技巧”就可以對“倉庫”中的資源進行額外的掠奪。
掠奪限制:每天對同一個玩家的掠奪次數(shù)是有限制的,當(dāng)多次對同一個對手進行掠奪,將無法獲得資源。而掠奪方與被掠奪方的聲望差值是決定掠奪次數(shù)的因素。雙方聲望差距越大,可掠奪次數(shù)就越少,差距越小,掠奪次數(shù)就越多。
占領(lǐng)是一種將目標(biāo)區(qū)域占為己有的戰(zhàn)術(shù)。可分為占領(lǐng)野地和占領(lǐng)城市兩種。
1、派遣軍隊占領(lǐng)野地,會與駐守在野地的山賊強盜軍隊進行作戰(zhàn),勝利后出兵的城池將獲得這塊野地的擁有權(quán),并獲得該野地所對應(yīng)的資源加成。在占領(lǐng)成功后,進行占領(lǐng)的軍隊會自動駐扎在該野地。點擊“召回”,軍隊將會返回城市,軍隊在駐軍狀態(tài)下的糧食消耗將會是在城市里的2倍。
在“官府界面”點擊“附屬野地”,可進入該城市的附屬野地一覽。
點擊“查看”可進入查看野地信息,其中包括野地等級、資源加成量、駐軍信息,選擇“放棄”將放棄該野地的所有權(quán)。一級官府只能占領(lǐng)一個野地,官府每升一級,野地占領(lǐng)數(shù)最大上限加1。被占領(lǐng)的野地一天每天將會降一等級,沒人占領(lǐng)的野地每天將會升一等級。
“平地”類型的野地,占領(lǐng)后只要帶足相應(yīng)的物資即可開設(shè)新城,詳見官網(wǎng)資料——建立新城。
2、派遣軍隊占領(lǐng)城池,會與自動該城的軍隊進行戰(zhàn)斗。攻城成功會導(dǎo)致城池減少人口,降低民心,并且增加民怨,同時,還能搶奪到該城市的資源,如果被占領(lǐng)城市的民心<0,同時攻城方聲望足夠,則該城池被占領(lǐng)。
“占領(lǐng)”有區(qū)別與“掠奪”,對某城市進行掠奪,該城市的城防設(shè)施均不會啟動,而且倉庫內(nèi)的資源不會被掠奪;而“占領(lǐng)”則會觸發(fā)對方城市的城防設(shè)施,同時按照被占領(lǐng)城市的人口比例,將會有額外的“義兵”進行防衛(wèi)戰(zhàn),不過占領(lǐng)方在戰(zhàn)斗成功后可以無視對方倉庫進行搶奪資源。
注意:“占領(lǐng)”導(dǎo)致的民心下降將會受到雙方戰(zhàn)斗死亡數(shù)和雙方的聲望差所影響。
(暫無)
演習(xí)是假設(shè)兩隊兵力的戰(zhàn)役,是不會造成玩家任何兵的損失的。演習(xí)中的戰(zhàn)斗是純兵種的戰(zhàn)斗,不帶任何科技、將領(lǐng)、道具加成的。兵種之間的相克是可以在演習(xí)中體現(xiàn)出來的。
點擊城池里的校場,然后點擊演習(xí)。
選擇要演習(xí)的兵種和數(shù)量,然后確定。
系統(tǒng)會把戰(zhàn)斗的結(jié)果告訴玩家。讓玩家今后的戰(zhàn)役中打有把握的戰(zhàn)。
該系統(tǒng)尚未開放
占領(lǐng)州郡需要盟聲望。
占領(lǐng)郡城,可以向朝廷要求官職“太守”。
占領(lǐng)州城,可以向朝廷要求官職“州牧”。
占領(lǐng)洛陽。可以建都,稱帝。
占領(lǐng)名城有加成。如郡城的人口上限多,可以更多兵出來。城墻攻防加成,資源加成。
攻城成功后,將立即降低該城市的民心,最多降低民心=當(dāng)前民心/10+1。同時增加民怨5。如果滿足:城市的民心<0,攻城方爵位足夠,則該城市被攻城方占領(lǐng)。
爵位是限制玩家城池數(shù)量的一個指標(biāo)。一定的爵位才能有一定數(shù)量的城池。否則即使城池民心<0,也不能占領(lǐng)該城池。
攻城戰(zhàn)成功后,該城池的所有建設(shè)、征兵活動全部取消,資源歸位(勝利者可以搶走)。
沒有占領(lǐng)城池的勝利者,類同于掠奪,最多可以帶走城池內(nèi)所有資源(總資源,此時倉庫不起作用)和50%的黃金,同時受到自己軍隊攜帶量的限制。
如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時可以保留城池內(nèi)所有的資源。
攻城后,城墻耐久恢復(fù)全滿。
損失的城防按照科技等級恢復(fù)部分比例。如果城墻位置不夠,則按比例去掉一些城防。
正面攻擊時,從最大射程+200開始戰(zhàn)斗。每一回合,按照速度決定行動次序。速度快的軍隊先行動。速度相同時,防守方先行動。
如果雙方都在射程內(nèi),則攻擊方的每次進攻都將遭到防御方的反擊。其反擊人數(shù)按照被攻擊后的數(shù)量計算。
每回合每個兵種攻擊一個目標(biāo)。如果射程內(nèi)有指定目標(biāo)則攻擊制定目標(biāo),如果沒有則任意攻擊一個。
城墻中的城防則根據(jù)“維修技術(shù)”的等級,按比例修復(fù)。
在攻城戰(zhàn)中,如果進攻方勝利,會增加城池民怨5。如果城池民心<0,則該城池被進攻方占領(lǐng)。如果城池被占領(lǐng),則攻城軍隊不會離開,而是駐扎在被占領(lǐng)的城市內(nèi)。此時可以保留城池內(nèi)所有的資源。
此時該城池的所有建設(shè)、研究、征兵活動全部取消,資源歸位。
城池的民心=0。(此時如果被敵人攻打,會很輕易就易手。)
城池被占領(lǐng)后,該城池派出去的軍隊將立刻成為中立的NPC野兵。隨機選擇附近的一塊野地駐扎。
宣戰(zhàn)分為兩種,個人宣戰(zhàn)和聯(lián)盟宣戰(zhàn)。玩家個人之間的掠奪、占領(lǐng)等對抗性操作,必須經(jīng)過宣戰(zhàn)才能進行。并且,宣戰(zhàn)后8小時才能攻擊,戰(zhàn)爭持續(xù)時間為48小時。宣戰(zhàn)成功后,對方的旗號會以紅色來標(biāo)識,以顯示您跟對方處于對立狀態(tài)。
而聯(lián)盟宣戰(zhàn)則無需時間等待限制,由盟主或副盟主在“聯(lián)盟外交”中添加“對立”關(guān)系,立即生效。宣戰(zhàn)生效后,對方聯(lián)盟會收到聯(lián)盟事件,盟主會收到宣戰(zhàn)報告。交戰(zhàn)關(guān)系的聯(lián)盟,所有成員永久處于戰(zhàn)爭狀態(tài)。
當(dāng)然,您也可以使用計謀道具“不宣而戰(zhàn)”,不需要通過宣戰(zhàn)就能進行攻擊。但有利就必定會有弊,通過使用道具“不宣而戰(zhàn)”進行攻擊的玩家,會降低其聲望值。需注意的是,道具“不宣而戰(zhàn)”的使用冷卻時間是6小時。
當(dāng)您占領(lǐng)一塊野地后,在世界地圖上找到該塊野地,可點擊 “進入”來進行采集珍寶的相關(guān)操作。采集到的物品除了游戲珍寶之外,還可獲得與該野地相對應(yīng)的資源。如,湖泊、沼澤可采集到糧食;山地可采集到鐵礦;森林可采集到木材,而平地是不能采集的。
進入到野地操作界面后,您會在界面上看到“放棄”、“筑城”、“采集”、“派遣”、“關(guān)閉”等按鈕,點擊“采集”軍隊即開始采集工作。“派遣”是調(diào)遣軍隊到此野地駐扎。“筑城”需要野地為平地,湖泊、山地、森林等均不可。“放棄”則是直接將占領(lǐng)的此塊野地放棄。
需注意的是,軍隊采集開始后,至少要在1個小時后才能獲得珍寶,超過24小時將不會再有收益。
熱血三國里迎戰(zhàn)方式:出征戰(zhàn)斗、防守戰(zhàn)斗。在城內(nèi)點擊校場。
戰(zhàn)術(shù)中玩家選擇這次出征的方式,根據(jù)不同的戰(zhàn)役做出調(diào)整。
出征
出征戰(zhàn)斗前可以事先設(shè)定軍隊各類兵種的前進、后退還是防守。同時可以設(shè)定每類兵種攻擊的目標(biāo)。
防守戰(zhàn)斗中玩家選擇這次防守的方式,根據(jù)不同的戰(zhàn)役做出調(diào)整。
防守戰(zhàn)術(shù)可以設(shè)定軍隊是出城迎戰(zhàn)還是留守城內(nèi)。出城迎戰(zhàn)的兵也可以預(yù)先設(shè)定防守、前進、后退,設(shè)定每類兵種攻擊的目標(biāo)或者留守城內(nèi),留守城池里的兵是不會迎戰(zhàn)的。
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