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第一天 任務
不要太晚進入游戲,至少保證再睡覺前有6小時以上的時間,用來完成任務。
跟著系統的新手任務做,手頭的資源僅僅作為流通貨幣用,不到太多用不掉的情況不要的投資,初期資源累計的速度過慢,等資源的事能不發生就盡量不要發生。
初期房子不要建太多,一開始就建12民房的話對于后兩天的發展速度是有影響的。尤其是安撫百姓和武將的加成都是按照人口最大值來算的,因此人口最大值不能隨 意的加高,應該控制在人口上升速度和資源開發速度基本持平的狀態,只要有足夠的人種田就夠了,而且一開始基本不靠資源田來累積資源,基本都是靠任務的,因 此開局6民房足夠了,等到第一天快結束的時候才增加到10民房左右。
關于幾個特殊的任務:
資源匱乏留到最后睡覺前再做, 因為這是個免費給你用黃金換資源的機會,不能浪費,一般到了把能做的任務都做完的時候,基本已經有3W的黃金了,扣掉將領的費用后,所有的黃金可以全 部用來買資源,因為這個任務做完后,系統會直接給你1K黃金做獎勵,用這個來付將領的工資足夠了。把近三萬的黃金換成資源的話,足夠P田到2+了,如果第 一天在線時間長的話,完全可以P3+。另外事先需要計算好民房和田的花費,以免資源不平均造成浪費。
安撫百姓要盡早做,在民房還只有 3-4個的時候就盡可能的做掉,否則后做的話花費會大于系統補貼,這樣就得不償失了(安撫所花的費用和人口最大值成正比)。另外安撫會造成民心30的上 升,為了不浪費,可以先做取之于民的黃金和糧食。至于取之于民的木材、鐵和石頭,也必須在最大人口非常低的前提下去做,否則任務的回報就會得不償失了(恢 復民心用的賑災糧食總價超過系統補貼的話就不劃算了)。如果第一天沒做這些任務,后面幾天就不用做了,因為從第二天開始20民心就相當于上萬黃金。
2級官府必須在凌晨之前做掉,這樣過了凌晨就能再拿1K黃金了。
招兵買馬和兵強馬壯的任務第一天不要做,因為雖然系統會全額補償招募的費用,但是他們是要吃糧食的!而且前兩天兵是用不到的。
關于開局資源田分配,比較流行和休閑的方式是4木4田2鐵2石,升完2級官府后加1木1鐵1石。這個方式的話會比較輕松,基本自身的資源不會出現不均衡。但 并不是最大利潤的方法,追求最大利潤的話,應該是升完2級官府后加1木2田。其實這樣做的道理很簡單,用盡可能多的糧食來換民心,以支撐在線時的超高稅 率,假設1W人口100稅率的話,一般最大人口在15000左右,也就是說可以用3W糧食去換1W黃金,只需要你保持在線每半小時賑災一次。黃金多了換什 么都行,有元寶的話還能直接和商人換資源,免掉運輸的煩惱。木頭是很難換到的,鐵和石頭一般是新人都會多出來,所以只需要保證木頭的產量就可以了,其他盡 可能購買。而且這樣做的話,對于出保后做狼打下了非常好的基礎,但是需要較長的在線時間。
開局將領的選擇,第一個將領直接選個1級的垃圾就可以了,為了一個第二天就會被換掉的將領去花10個招賢實在是得不償失,開局前三天基本沒資格靠刷野來獲取優秀將領,因此招賢還是有大用場的。尤其是刷出一個武力高內政低的將領,你用還是不用?1級內政40+就行了
第二天 P田(也就是普田,把農田全部升級到同一個級別。)
經過第一天的任務之后,第二天的主題是P田,P田的原則上是缺什么P什么,先低級后高級,按照最大投資回報率來P田。有個小技巧值得注意一下,在剩余人口不 多的情況下,可能投資到木田上,在剩余人口充足的情況下盡量投資到石鐵上。同級別的資源投資都差不多,石鐵木糧之間的價格差最重要是因為所花勞動力的不 同,因此有剩余勞動力用不掉,絕對是一種浪費。發燒級的朋友可以先投資到石鐵上,然后把得到的石鐵去換木糧。當然這個是早期的做法,等到第三天開始刷人口 和黃金了就沒比要這么做了。
第二天開始可以使用魯班斧了,第一天使用的話效果不大,基本屬于浪費。從第二天開始就必須使用掉這些寶物了,因為到了游戲后期,木石鐵的產量都是無所謂的,所以除了神農鋤之外,其他不用也是浪費。
第二天在P田到達5+的時候,可以暫停一下,等一段時間的資源,然后將把客棧和招賢館升級到3,有實力的同志可以升級到4,然后花光手頭的招賢榜。4級的客 棧一下子就刷4個將領,一般開了2白銀和2青銅的任務箱子之后加上一開始的10個招賢,一般人品不差的話,至少應該有20個招賢,也就是80個將領。這樣 基本就能刷到政治,武力,智力原始指數單項過80的人了。運氣好的話級別還能有20級,一個20級政治100的城守的加成在初期是很恐怖。
P田到了6-7左右的時候,P田的效果就不是很明顯了,因為投資回報率太低。所以這個時候可以開始刷人口了,把城市的民居增加到14-18個(出保之后拆掉 換兵營)。這樣P4的話就有14000-18000的最大人口,結合前期基本0稅率人口在這個時候可以達到8K。完成民居的建設之后,狠收幾小時的100 高稅,然后0稅率睡覺。此時可以在書院里點2級以上的資源加成技術了,這個時候技術的投資回報已經超過P田了。
第三天 出兵
經過第二天的人口養成計劃,第三天上線人口應該超過最大人口的80%了,假如最大人口14000,那么至少應該有10000人口了,當然只睡3-4小時的朋 友例外。馬上加到100稅率,然后用糧食穩住民心。稅率只和人口增加速度有關,民心不降人口是不會少的。這樣只要在線第三天就可以瘋狂搜刮到10W以上的 黃金,足夠將拋射升級到3,也足夠出100-200的弓箭手,刷5野以下應該沒什么問題。
第三天可以刷野了,這個時候會刷到一些級別很高 的但內政不是非常高的武將,但是這種武將比先前的招到的低級別的極品對于資源的加成要高,可以考慮招降一個用來臨時加成用,等到自己的極品通過刷野級別上 去了,再把這個臨時城守開除掉。相對于客棧雇傭一個20級的武將來說,招降一個20級人才的花費實在是太少了,這樣做也是非常劃算的。
這個時候,城已經很有樣子了,只要再征一點兵和補一點城防也就可以出保了,但是也可以不升官府,用留下的幾天普完9和造幾千兵。不過,不升官府的話發展會受到限制,不如及時出保快,如果周圍沒什么危險的話,還是出保來得好些。
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