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我要教大家的就是怎么在同等兵力或者差不多的情況下戰勝對方!
其關鍵就是先發打擊!
怎么樣才能做到先發打擊捏?。恳仓挥形疫@樣的超級老鳥身經百戰的才能知道!
首先,先說下先行動權。輕騎最快,鐵騎次之,槍,盾,弓。
在這里重點說下弓,此東西有點逆天行道的意思!射程1200步,不加拋射技巧!而戰場的設置長度居然是弓的1200步+拋射技巧+150步距離?。贾嘎訆Z戰跟野地戰>攻城另算!
這是實踐出來的!現在大家有點明白了吧,先發打擊,在兵力差不多的情況下!先被打中的肯定會輸。而防御方有先行權!就是如果你們都騎兵,那他的騎兵先動!同樣的情況適用于各兵種!
在這里給大家結合實際戰例解說:
比如雙方都有5000弓,都設置成前進進攻對方弓。那防御方就可以仗著系統賦予的優先行動權,先射到進攻方!其結果就是雙方數量一樣,但是進攻方全死,防御方損失大概4/1.
所以弓的先發第1回合打擊是關鍵!設置的只能是前進、目標弓,任何防御、后退都會先挨上一下!
具體對應,對方兵種速度,輕騎除非,對方駕御等級非常高8級以上,而你的拋射等級3級以下!
在無間隔情況下騎兵可以2回合打到弓
槍 無間隔情況下 4回合
盾 無間隔情況下 ?。?6回合
這就導致擁有遠程優勢的一方總是擁有調動對方的優勢!
比如 防御方面 8000弓 騎2000 槍4000 盾無 弓前進 目標 弓 騎等待 槍前進目標騎
進攻方面 8000弓 騎2000 槍4000 盾無 弓前進弓 騎前進目標弓 槍前進目標騎
各項 戰斗技能 同為0 戰場 1350步
戰斗虛擬: 第1回合防御方 騎兵等待
進攻方 騎兵前進 1000步
防御方 槍 前進 350步攻擊XXX
進攻方 騎 反擊 XXX
進攻方 強 前進 350
防御方 弓 前進 200 攻擊XXX
防御方 弓 反擊 XXX
攻擊方 弓 前進 200步攻擊XXX
從虛擬的情況看:防御方2度先發打到進攻方,雖然雙方兵力一樣。但是進攻方實際上已經敗拉!進攻方的弓在沒有多出防御上,%50以上的情況下被先發打擊掉,在其他兵力差不多的情況下總是失敗一方!
接下來要講的是騎兵,如何才能不讓騎兵成為第1回合的炮灰!其實這根本不是什么秘密!
騎兵一回合跑1000步,駕御技巧1級%5,8級駕御%40。
1400步加上100的攻擊距離!
對付4級拋射以下的拋射弓都是一回合從一頭跑到另一頭的!或者擁有遠程火力權優勢,讓對方不得不先跑.
你第1回合等待 第2回合前進!
在下面就說到槍,槍的重要作用 就是在后面保護弓不被對方騎兵突擊!
弓前進先發,打擊的時候槍因為速度快總是先跑上去的.騎兵突擊,突到的就會是槍!
刀盾就沒什么好說的啦,攻擊低,速度慢!根本沒什么作用,真到用到他的時候戰斗早已經勝負已定!
各位也許還在很奇怪,我為什么說了半天還是沒說到鐵騎! 對這個兵種我實在沒什么好說!貴、消耗糧食、造的慢!速度不如輕騎,數量上更是比不上!
欺負弱小,他是最好的選擇。在實力想當的情況下就是雞肋?。?br />
在數量1比4的情況下槍能完成鐵騎!損失大概是%25。在這里就的又說一下先發、打擊啦!
誰先打到誰更占便宜.但是因為鐵騎那不上不下的速度,只要不是太菜,他總是先被打到肯定的!
駕御技巧升上去以后速度跟0級駕御時候的輕騎一樣...屬于第1回合炮灰!先被打擊對象!
有會在群里看到有人說:槍不是克騎兵的嗎?怎么我8000鐵騎1下就把6000槍打死啦!
吐血,咋就不算下出8000鐵騎的資源、時間能出多少槍,再去比下 ....
總之熱血三國戰斗之重在于綜合的出各兵種...盾、鐵騎例外!如果單獨的出某一種就有可能給別人以弱勝強的機會.
總結:
第一計算戰場步數
第二 利用弓先發打擊掌握遠程優勢
第三 逼對方先移動
第四 利用相克兵種
第五 待續....
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