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在此,我有一些開局的小建議,希望能幫助大家少走彎路,快快發展強大起來。
游戲初期,有不少任務可供選擇完成,一般跟著任務走拿獎勵發展是比較合理的,但是,卻不是最快最好的。任務獎勵多多少少有些節余,這點資源先拿來干嗎?別急著造資源田,先造民房,一般一個城最終以12至14民房為宜,初期,民房平鋪11個1級(視資源慢慢鋪)1個2級(為了客棧任務),這樣,隨著時間慢慢增加的人口就夠資源田的勞動人口。當然,在人口一有閑余就去造資源田,1級12塊田,我推薦4木3糧3石2鐵。由于人口不足會造成資源產量降低,所以人口一定要優先發展,人多了黃金也多嘛。
當任務做到3級官府出保時,要仔細觀察下周圍,如果周圍沒有危險,就直接出吧,如果有,呵呵,就三思而后行吧。如果開在冀州,應該沒問題,出保吧。
部分任務提示:1,安撫百姓任務,請先調稅率至100,等民心降到70以下再做此任務,可多賺點黃金。
2,招武將任務,個人覺得,第一個將要想很好也難(單項60+),完全看運氣,在沒將用時,首選1級的,無論多垃圾,至少他便宜,如果政治過50,等級在3級以下,也值得招,畢竟時間就是生命,客棧2小時以上刷新,如果因為武將差慢慢等就是浪費時間,用招賢令也比較浪費。所以先湊合著用吧,好的將以后會多的。
3,掠奪任務,那個掠奪任務很好做,1將帶1斥侯隨便搶個人就行了,失敗也算過任務。
4、野地占領任務,初期就占個0級的過任務吧,當然,記得在官府-附屬野地里把0級的放棄掉。0級沒資源加成,毫無意義的。
5、驛站任務(具體什么名忘了),這是最后的任務,不急著做,因為要研究駕馭技巧比較累的,建議開號2、3天后完成,在線長的可以早點。
做完所有任務,相信大家也都比較熟悉游戲了。下面,我結合HC摔呆的文章分別介紹武將、科技、寶物等。
一、武將篇。(呆子提供)
武將選擇:要選擇單項高的,1級70以上算好,80以上極品,客棧高的話能吸引更高級的武將,這樣的武將挑選先看最高一項,計算最高項還原到1級時數值,一般選取1級60以上,其他淘汰。再看其他2項,都超過50為好,2項都低于50很難洗點。最后招募后洗點。
分3類:智將,戰將,政將
智將:做城守的將領智力越高,所在城池研究技術時間越短,26號二測就能用于計策。
戰將:做城守的將領武勇越高,練兵速度提升越大。戰斗時,領隊的戰將武勇越高所帶領的兵加成越高,
政將:做城守的將領內政越高,所在城池建筑建造時間越短,產量加成越高
目前來講,1城必須要有1個內政高的將一個武勇高的將,當然你喜歡一個高勇將調幾十個城造兵的話也可以(可以通過1武將帶1斥侯派遣,速度很快)
補充,在點造兵時,換上武力將,幾分鐘點完兵營后再換回政治將,這樣造兵的速度是就是高武加成的,而只影響了幾分鐘的資源產量。研究技巧時換高智力的也一樣。
二、科技篇
科技是游戲里十分關鍵的一項內容,科技決定了生產力,也決定了戰斗力!
科技需在書院使用黃金進行研究,游戲初期,黃金有限,先升那項需要仔細斟酌。個人認為,偵查技巧先要到3級,可以看到野地的兵力,便于上來刷寶刷將,而要想看到玩家兵力,則需要到7級。練兵技巧決定了戰斗、防護、駕馭等技巧,等于決定了可招募的兵種,是必須要升的。資源類由于每級加5%,而前幾級又很便宜,用閑錢鋪到4、5級吧。重點要提一下拋射技巧,由于現在戰場寬度等于攻擊距離最長的兵種所能打到的位置,因此拋射技巧相當于擴大了戰場,對于刷野地而言,可能能讓你的弓箭兵多攻擊一回合,因此,對于時間多,愛刷野地的玩家來說,意義不小。
其他科技就隨各人愛好研究吧,呵呵,補給、負重還是有點用的。
三、野地篇
游戲里,野地分為森林(木產量5%*等級)、山地(鐵產量5%*等級)、荒漠(石產量5%*等級)、湖泊(糧食產量8%*等級)、沼澤(糧食產量5%*等級)、平原(糧食產量3%*等級)以及平地(可建造新城,需攜帶黃金、糧、木、石、鐵各10000)幾類,除平地外,其他都可占領成為城池附屬野地,每個城所能占領的野地數等于官府的等級,也就是最多占10個(10級官府)。而被占領的野地等級每24小時下降一級,無人占領(確切說是被放棄后的,因為我城門口的0級野地1周多了還是0級,不知道怎么算的)的每24小時上升一級。有人會問,高級野地都降低了怎么辦?別急,我有辦法,比如你占了個8級野地,為了讓他永遠8級,那么好,你在占領滿24小時前放棄掉,然后再占領,就可以重新計時了。
掠奪野地,可以搶到一些資源,而占領則沒有,并且,出兵占領耗糧比掠奪多的多,因此,當野地數滿而又想刷聲望、武將、寶物時,就選擇掠奪吧。目前,游戲里只有招賢令、洗髓丹、傳音符三種寶物,野地都出。明天能刷到什么寶物,就不得而知了。
提醒一點,如果你要刷聲望,那么離你近的高級野地就不要占領,節約時間。
野地兵種:強盜=刀盾 流民=義兵 匪兵=槍兵 山賊=弓箭 馬賊=輕騎
四、戰斗篇
戰斗是個高深的問題,我并不是個戰斗高手,大家也就姑且一看吧。
熱血三國,戰斗時的指揮尤為重要,良好的指揮可以以最小的損失獲得最大的收益。刷野地最好的兵種還是弓箭兵,遠距離攻擊可以達成無損,其他兵種是不可能的,一般10級野地4000弓就基本沒問題(要偵查,沒強盜才行,還要帶1兵炮灰),反正野地的兵都是傻沖的。打人的話就不好說了,我沒和實力接近的人打過。但是,單一兵種是不可行的,混合兵種比較好,當然,有人爆純槍,以數量優勢獲勝,效果也不錯,畢竟槍兵便宜,招的也快。不過,我還是傾向于混合兵種,這一點,希望有戰斗高手補充。
對于有一定兵力的敵人,先掠奪清兵再占領,可以避免同時面對城防設施和兵力,獲得最佳效果。
出征戰術在出兵時可設置,防御戰術在校場設置,一般,弓箭兵是不前進的。要保證弓箭兵前有炮灰擋著,弓箭兵射程1半內全威力,射程1半之外,一半威力,近身肉搏,四分之一威力,所以,絕不可被近身,否則就是被切菜了,弓箭的天敵是刀盾(野地的強盜)。
對于戰爭狂,一定要多屯點糧草哦。
五、內政篇
先介紹兩個重要公式,民心+民怨+稅率=100
城市人口=最大城市人口(所有民房所能容納的數量)*民心(這個我不是很確定)。公式成立,則民心、人口穩定,否則,就是增加或降低,直到公式成立。
內政最重要的是人口和稅收,人口靠民房,稅收則要動點腦筋了。黃金的重要性不必多說了,在明天的新版本里更重要了(打聽小道消息等),首先,要節約消費,別隨意雇傭垃圾武將,野地刷到的垃圾武將要及時解雇,尤其是高級垃圾,別留著吃干飯。如果你在線時間長,我有個小技巧,當民心達到75%或更高時,調100稅率,等下降到一定程度,如50,則調49,每6分鐘上調1,這樣就能稅收最大化了。不過比較麻煩,我城多后就5點一調甚至不調了,不過初期1、2城還是很好用的。提醒一下,離線睡覺前千萬記得調回,別100稅率睡去了,等你醒來,呵呵,一堆人禍哭死你。
接下來,介紹一些重要內政設施。
1、兵營,6兵營至8兵營,反正就20個空格造兵營或民房,別的東西一格一個。
2、驛站,自己城池,盟友間運輸派遣加速,這個很重要,對于調兵及調配資源意義重大,一定要升幾級,畢竟,時間就是生命。
3、烽火臺,越高級敵情警報越詳細,和偵查技巧好像也有關,如果有人攻擊你,早點知道總是好的,可以盡早選擇資源掛市場躲兵或者調兵防守與敵痛擊。
4、市場,1級市場1個商人,最多單項掛10w資源,2級2商人單項20w資源,依次類推,資源派可一定要多多升級哦,市場內的資源可是搶不掉的,如果你設置1分鐘內路程的話,別人買的買不掉,絕對實用。
5、鴻臚寺,這個是入盟的設施,很多朋友認為入了盟就行了,1級,也不升了,分城可能造都不造了。這種想法是錯誤的,鴻臚寺的等級決定了盟友援軍的部隊數,因此,升到3級還是必要的,當然,是資源有閑余的時候,分城也要造,難保有人打你需弟兄們幫忙不是?
6、馬房,分城1級夠了,別升了。
7、招賢館,這個看個人喜好,3級是必須的,我建議比武將數量高一級,否則刷野地俘獲的武將就拿不到了。
8、校場,初期就2級夠了。慢慢升到個4、5級還是需要的。
9、民房,最重要的放在最后,民房是要慢慢升,持續升的,人口是非常重要的,慢慢鋪上去吧,記住哦,12個民房是至少的,一般12到14個。
暫時就寫這點了,希望對兄弟們有所幫助。如有疑問,可在群里問我們,戰斗方面,明少、呆子、葡萄、東方他們比較精通。
最后提醒一句,有閑余黃金的,初期要在市場倒資源發展哦,遇到有玩家便宜賣糧食的就買下來。還有,寶物點玩家資料看,別說找不到哦。
祝大家游戲愉快。讓我們共鑄皇朝輝煌!
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