【紅名系統(tǒng)】
在91玩《盤龍神墓記》里無論是初入游戲的菜鳥玩家,還是嫻熟精明的老鳥,都會經(jīng)常對著界面右上角的“玩家列表”虎視眈眈,“一個(gè)不小心”點(diǎn)了一下,隨著玩家們“殺戮心思”得到滿足,戰(zhàn)斗勝負(fù)便見分曉。在《盤龍神墓記》游戲世界中這種“意外”的情況可謂屢見不鮮,但是殺戮過多可不是好事,各位“手癢”的玩家們應(yīng)該深有體會吧。下面就對這一塊玩家們還存在疑惑的游戲功能進(jìn)行詳細(xì)的講解——紅名系統(tǒng)。
一、紅名系統(tǒng)設(shè)定:
1、殺戮值計(jì)算:
玩家們把鼠標(biāo)移動到游戲界面左上方的“惡名”,就會顯示玩家當(dāng)前的殺戮值、征兵價(jià)格和產(chǎn)生時(shí)間的比例情況。在非國戰(zhàn)狀態(tài)下隨著玩家們攻擊對方玩家的次數(shù)越來越多,殺戮值就會自動提升。玩家PK同等段或者更高等級段的玩家不會增加殺戮值。PK比自己等級要低的玩家將會以1點(diǎn)為單位逐步提升:
攻被攻 |
20-29 |
30-39 |
40-49 |
50-59 |
60-69 |
70-79 |
80-89 |
90-100 |
20-29 |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
30-39 |
1 |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
40-49 |
2 |
1 |
N |
N |
N |
N |
N |
N |
50-59 |
3 |
2 |
1 |
N |
N |
N |
N |
N |
60-69 |
3 |
3 |
2 |
1 |
N |
N |
N |
N |
70-79 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
N |
N |
N |
80-89 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
N |
N |
90-100 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
2 |
1 |
N |
【注意:玩家攻擊自己國家的玩家人物,殺戮值將會雙倍計(jì)算,所以建議玩家們即使擁有一顆殺戮的心,也不要隨便就大開殺戒呀】
2、紅名懲罰設(shè)定:
隨著玩家們不斷地提升“殺戮值”,當(dāng)數(shù)值超過10點(diǎn)以上,玩家的“惡名”就會發(fā)生改變,人物名字就會變成紅色,隨之帶來的就是殺戮的代價(jià)——征兵的價(jià)格和天兵生成時(shí)間按一定比例增加:
殺戮值 |
惡名 |
額外需求比例 |
<10 |
平民 |
0% |
10—30 |
惡徒 |
10% |
31—60 |
劊子手 |
20% |
61—90 |
屠夫 |
50% |
91—120 |
殺人狂 |
100% |
121—200 |
活閻羅 |
200% |
>200 |
全民公敵 |
300% |
二、紅名消除方法:
殺戮過多,日子一定不好過,許多玩家們一定受夠了大量使用“征兵符”的日子了吧。下面將為大家介紹消除紅名的方法,玩家們只要回到所屬主城的“內(nèi)閣”,就會找到可以進(jìn)行“懺悔”操作的NPC了:
1、紅名的玩家將不能通過被殺來減少“殺戮值”;
2、道具消除殺戮值:玩家們可以直接在元寶商店購買“神赦令”,直接使用消除10點(diǎn)殺戮值;
3、NPC消除殺戮值:點(diǎn)開以上界面后,點(diǎn)擊“立刻懺悔”,玩家就會進(jìn)入“懺悔”階段,界面會顯示懺悔的進(jìn)度,并且每3分鐘減少1點(diǎn)殺戮值;
4、如果玩家人物位置變動、離線、出征天將進(jìn)行戰(zhàn)斗都會打斷“懺悔”的效果,累積不足3分鐘的時(shí)候中斷,則此次“懺悔”無效(操作與掛聚靈陣相似);
5、“懺悔”效果下使用“神赦令”,進(jìn)度會正常顯示。
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