一、遭遇戰(zhàn)發(fā)生條件
1. 被攻擊玩家當(dāng)前狀態(tài)為空閑(沒(méi)有與其他玩家PK、沒(méi)有攻城,不在副本中,不在國(guó)戰(zhàn)中);
2. 玩家雙方的當(dāng)前狀態(tài)都是PK模式;
3. 雙方不是同國(guó)的玩家;
4. 攻擊方當(dāng)前帶的兵力>=1;
5. 玩家和被攻擊玩家在同一個(gè)等級(jí)范圍內(nèi):20~39,40~59,60~79,80 ~100。如果不在一個(gè)等級(jí)范圍內(nèi)會(huì)彈出提示:
6. 被攻擊玩家在線。
二、遭遇戰(zhàn)過(guò)程
1. 玩家雙方都滿足發(fā)生遭遇戰(zhàn)的條件;
2. 一個(gè)玩家率先發(fā)起遭遇戰(zhàn);
3. 開(kāi)始戰(zhàn)斗時(shí)雙方都自動(dòng)彈出戰(zhàn)斗畫面,觀看戰(zhàn)斗過(guò)程;
4. 失敗方會(huì)回到自己的主城;
5. 遭遇戰(zhàn)規(guī)則:
6. 殺戮值不同時(shí),玩家會(huì)獲得不同的稱號(hào);
7. 戰(zhàn)斗結(jié)束后給戰(zhàn)斗雙方發(fā)送戰(zhàn)報(bào);
三、紅名
1. 殺戮值>=10時(shí),玩家紅名;
2. 殺戮值不同,玩家的惡名會(huì)改變;
3. 紅名玩家被擊殺,殺戮值減少當(dāng)前的10%;
4. 紅名玩家只能處在殺戮狀態(tài);不能切換。
四、PK狀態(tài)的切換
1. 玩家手動(dòng)切換;
2. 玩家主動(dòng)去攻擊殺戮狀態(tài)下的其他玩家,并且確認(rèn)進(jìn)入殺戮狀態(tài);
3. 進(jìn)入一些必須切換到殺戮狀態(tài)的地點(diǎn)(戰(zhàn)區(qū)),并且確認(rèn)進(jìn)入殺戮狀態(tài);
4. 進(jìn)入其他國(guó)家或者其他國(guó)家占領(lǐng)的城市,自動(dòng)進(jìn)入殺戮狀態(tài);
5. 切換到PK狀態(tài)后,玩家在30分鐘內(nèi)不能再次切換狀態(tài);在和平狀態(tài)可以隨意切換成PK模式不受時(shí)間限制。
6. 紅名玩家不能切換到和平狀態(tài)。
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