自從命中石鑲嵌修改之后,天將的搭配陣型及裝備鑲嵌再一次進入了大家的游戲討論的議題中,對于陣型的選擇和裝備的鑲嵌搭配也成為我個人思考的一個因素。因為小弟的裝備成型較晚,命中石鑲嵌更新到我們區的時候,我的裝備正處于轉型,沒有趕上命中石的末班車,著實郁悶好些日子。
不過命中石被限制后,對于91wan《盤龍神墓記》這個游戲而言,可玩性以及陣型的探索性上,命中石的鑲嵌限制對于我們這樣的低端玩家而言應當說是一個福音。畢竟全套裝備砸命中石對于我們有點奢侈,而命中石的削弱同時對于我們陣型的排布也增加了不少內容。起碼來說,曾經的兩步四法橫掃八方的格局已經在一定程度上產生了動搖。也有人以前裝備上鑲嵌的命中依然有用,其實對此,小弟不以為然,畢竟裝備的級別總是需要提升上去的。低級裝備命中兩下不如高級裝備命中一下。為了更高級的裝備,當前的鑲嵌還是強化都將歸零。不論怎樣我堅信即使是花錢如流水的那些瘋狂玩家于這點上也和我站在同一個起跑線上,只是他們喜歡的爆發式的感覺,我所講究的是厚積薄發。
好了,廢話不多說了,再說又要變成三姑六婆,羅里吧嗦了。我們言歸正傳,探求一下命中更新之后對于法將裝備的鑲嵌以及對陣型的把握。
首先,裝備的鑲嵌,這個無疑是增強我們角色戰斗力的第一要素,也是最容易提升戰等的一個手段。命中石鑲嵌更新之后,除了武器,項鏈以及戒指之外,其他的部位都不能鑲嵌命中石。那我們應當使用什么石頭或者水晶來代替命中石呢?第一點,武器及飾品鑲嵌規律不變。依次搭配是:武器——攻擊水晶、攻擊之石、連擊之石、命中之石、閃電之石、敏捷之石;飾品(戒指和項鏈)——攻擊水晶、攻擊之石、連擊之石、命中之石、閃電之石、統率水晶。這里補充一下,在飾品上也許有人會選擇迅捷之石或者敏捷水晶代替統率,不過小弟堅信人多力量大這個觀點,各有各的想法,我們求同存異,自己喜歡才是硬道理。這些可以鑲嵌特殊寶石的部位如常之外,其他部位的裝備就得考究一下了。關系到法將的屬性和法兵的兵種特性,對于武器及飾品之外的裝備,我們已經可以確定五種石頭:攻擊水晶、攻擊之石、敏捷水晶、迅捷之石還有就是閃電之石。那么還剩一個應該做什么呢,我們要用什么來代替命中成為法兵身上的另外一種強化屬性的道具?在和自己實力差不多的朋友的切磋中發現,當兩個人的步兵在被法兵打完之后,剩下的就是法兵與法兵的對決。這時候法兵的生存能力也就成為了決定勝負的關鍵。怎么提高法兵在對方法兵面前的生存能力呢?很簡單,體力才是對法兵有效的對抗手段。因為防御對于法兵的魔法攻擊是不起作用的,而步兵又根本到不了各自法兵的面前。無疑體力水晶和體力之石成為我們代替命中之石的必然選擇。至于在體力水晶和體力之石之間,我選擇體力之石。因為法將本身的體力屬性不高,即使水晶把這個屬性堆積上去了,依舊不如石頭給我們帶來的效益高。

其次,對于命中之石的限制無疑讓會讓飛兵和弓兵兩個兵種的地位得到一定程度上的提升。就個人的看法來說,弓兵對于步兵的傷害過于低,因此不建議對進行弓將的配置而更建議加強飛將。從游戲中實際數據來看,雖然初始屬性弓將是最高的,但是實際上飛將后期的敏捷高出弓將不是一個數量級。對于對方步兵而言,飛兵是很難命中而且還經常被飛兵所反擊,因此一來一往傷害是很客觀的。更重要的是在己方法兵消滅了對方步兵之后,飛兵能以最快的速度解決對方的成隊法兵。在一定程度上,一個優秀的飛將是扭轉戰局的不可測因素。不過法將作為后面的火力部隊這個地位在短時期內還是無法動搖的。對于飛兵的加成我就不說了,都已經約定俗成了,我多說也是廢話。只是關于鍛造我建議是敏捷和反擊各占一半。
冰凍三尺非一日之寒,怎么打破舊規則,給自己打造一個屬于自己的江湖還看各位自己的思考。小弟依舊在低消費的玩家中探索著自己的出路。雖然有點勉強,但是總算還是能夠做到差強人意的,畢竟91wan《盤龍神墓記》這個游戲沒有用時間買不到的東西,只要您肯花時間,這個江湖遲早有一天是你的。
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