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來(lái)源:91wan明朝時(shí)代官網(wǎng) 添加時(shí)間:2011-07-06 14:46:31
明朝時(shí)代網(wǎng)頁(yè)游戲: 明朝時(shí)代攻略, 明朝時(shí)代新手卡, 明朝時(shí)代開(kāi)服列表,明朝時(shí)代論壇
91wan《明朝時(shí)代》游戲中的三個(gè)時(shí)代基于糾纏交錯(cuò)的歷史背景而設(shè)定,明朝是我國(guó)歷史上一個(gè)偉大的朝代,洪武、永樂(lè)、萬(wàn)歷則是大明幾百年歷史中的比較出色的時(shí)期。重現(xiàn)掃蕩倭寇的壯舉,回到一個(gè)充滿(mǎn)驕傲和熱血的年代,回到明朝,體驗(yàn)中華文明這三百年的傳奇。
91wan明朝時(shí)代游戲內(nèi)將領(lǐng)的優(yōu)劣直接影響到了個(gè)人實(shí)力的提升,所以帶領(lǐng)的將領(lǐng)屬性是否未極品屬性,一直是游戲內(nèi)大家共同討論的焦點(diǎn),比如每個(gè)新服都會(huì)有很多玩家問(wèn):我這個(gè)將領(lǐng)好不好啊?屬性是多少?。抗瓕⒌淖罡邔傩允鞘裁窗??等等。
既然大家都知道將領(lǐng)屬性是那么的重要,其實(shí)大家是不是知道明朝時(shí)代將領(lǐng)屬性的具體有哪些影響嗎?
我們需要知道在戰(zhàn)斗的時(shí)候,傷害的計(jì)算方式:部隊(duì)攻擊的時(shí)候,由兵的基礎(chǔ)攻擊,以及將領(lǐng)的屬性加 成,再加上科技、兵屬性鑲嵌的寶石,這幾個(gè)屬性綜合一起,就是部隊(duì)發(fā)揮的攻擊力。再和對(duì)方部隊(duì)的防御計(jì)算,就得到了最終的傷害數(shù)據(jù)。
接著說(shuō)說(shuō)將領(lǐng)屬性加成方式。這里大家需要明白的是,將領(lǐng)的職業(yè)無(wú)任何加成,能夠參與計(jì)算的僅僅只有將領(lǐng)屬性數(shù)據(jù)。
將領(lǐng)攻擊每提高7.5,則兵的傷害提高1%
將領(lǐng)體力提高8.9,則兵的體力和傷害提高1%
將領(lǐng)敏捷提高5,兵防御和敏捷增加1%
將領(lǐng)防御提高2.3,兵防御提高1%
有了這些屬性加成的數(shù)據(jù),我們就會(huì)問(wèn):那么究竟哪個(gè)屬性是最好的呢?哪個(gè)屬性又是沒(méi)有的呢?
首先是攻擊屬性,地球人都知道,攻擊屬性提升的是攻擊力,擁有強(qiáng)大的攻擊力和極快的出手速度一直是我們所追求的終極目標(biāo),所以攻擊屬性對(duì)于做攻擊的將領(lǐng)來(lái)說(shuō)是最為重要的。
防御屬性,防御強(qiáng)悍可以頂住敵人的強(qiáng)大攻擊,為自己減少傷亡,在高手對(duì)決中,防御也是非常重要的。當(dāng)然做攻擊的將領(lǐng)基本就可以無(wú)視這個(gè)屬性了。
體力屬性,對(duì)攻防都是很有影響的,尤其是防御,本人做過(guò)實(shí)驗(yàn),其實(shí)體力比防御更能抗,所以體力無(wú)論對(duì)于攻擊還是防御的將領(lǐng)都是極其重要的。
敏捷屬性,對(duì)于攻擊將領(lǐng),可以增加暴擊和命中,對(duì)于防御將領(lǐng),可以增加閃避,但是在相對(duì)于其他三個(gè)屬性來(lái)看,這些都只是增加了機(jī)會(huì),而并不是每次攻擊或者防御都能體現(xiàn)出來(lái)的,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)就沒(méi)有其他三個(gè)屬性那么重要了。
再接下來(lái)要說(shuō)明朝時(shí)代的兵種了,了解了上面所說(shuō)的東西后,這個(gè)就比較簡(jiǎn)單了。
不妨用弓來(lái)說(shuō)明問(wèn)題:弓的特點(diǎn)是高敏捷低攻擊。如果你用炮將帶弓兵,那么你會(huì)獲得比較高的攻擊加成。如果你用弓將帶弓兵,則會(huì)獲得比較高的敏捷加成。那么是用弓將劃算還是炮將?在這里就要看你的兵階了
當(dāng)兵階比較低的時(shí)候,由于兵的基礎(chǔ)敏捷低,將領(lǐng)加敏捷帶來(lái)的效果不明顯,而攻擊效果則相對(duì)明顯。所以,如果你是選擇壓59,那么用炮將帶弓將成為你很不錯(cuò)的選擇!
當(dāng)兵階比較高的時(shí)候,兵的敏捷數(shù)值大大提高。此時(shí),將領(lǐng)每5點(diǎn)敏捷給兵帶來(lái)的加成就相當(dāng)顯著了,如果你仍然用炮將帶弓兵,此時(shí),由于弓兵的基礎(chǔ)攻擊本來(lái)就不 夠高,每7.5攻擊帶來(lái)的加成也不會(huì)有很多,而且由于炮將敏捷過(guò)低,不砸石頭的話(huà),面對(duì)高敏游的時(shí)候,說(shuō)不定連命中都成問(wèn)題。這樣就很不劃算了。
同樣的道理:騎的特點(diǎn)是高體力低敏捷,并且有沖鋒技能,兵階低的時(shí)候,將領(lǐng)攻擊的作用很明顯。高階的時(shí)候,你們不妨自己算算是體力作用大還是攻擊。
長(zhǎng)槍如林,軍歌如虹,寬廣的演武場(chǎng)上,整齊的站立著一個(gè)個(gè)方隊(duì),陣容肅穆,等待統(tǒng)帥的檢閱。所謂養(yǎng)兵千日,用兵一時(shí),只有經(jīng)過(guò)嚴(yán)格訓(xùn)練的隊(duì)伍,上到戰(zhàn)場(chǎng),才能發(fā)揮出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。經(jīng)常在電影上看到古代恢弘的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,不禁心中熱血澎湃,沒(méi)想到在游戲內(nèi)也能體驗(yàn)一下?lián)未筌娊y(tǒng)帥,指揮戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。91wan《明朝時(shí)代》推出了演武場(chǎng)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)演武場(chǎng),發(fā)揮自身的謀略,指揮將領(lǐng)軍隊(duì)與其他玩家一較高下。
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