1. 員工基本屬性(口才、意識、智慧)
a) 口才影響員工的普通(普通技能)攻擊和普通防御;
b) 意識影響員工的策略攻擊和策略技能效果;
c) 智慧影響員工的計謀攻擊和計謀防御;
2. 員工品級與屬性點。
員工品級 |
總屬性點 |
普通(1)(白色) |
88 |
中級(2)(綠色) |
96 |
高級(3)(藍色) |
105 |
資深(4)(紫色) |
124 |
專家(5)(紅色) |
149 |
大師(6)(橙色) |
176 |
名人(7)(黃色) |
190 |
3. 員工屬性點獲取。
a) 員工屬性點的成長不隨員工等級提升而提升;
b) 員工初始屬性點由員工品級和天賦決定;
c) 提升員工屬性的唯一方式就是【屬性拓展】。
4. 員工天賦(溝通、洞察、邏輯)
a) 溝通天賦的員工口才屬性較其他2個天賦的更高,所以更適合普通攻防類;
b) 洞察天賦的員工意識屬性較其他2個天賦的更高,所以更適合策略類;
c) 邏輯天賦的員工智慧屬性較其他2個天賦的更高,所以更適合計謀攻防類。
5. 員工其他屬性:
關于精力
精力會隨著員工等級提升而增加,品級越高的員工提高越多;
裝備中“珠寶”可以提升員工精力;
關于速度
速度決定員工出手先后順序。正所謂棋差一招,滿盤皆輸。
速度會隨著員工等級提升而增加,品級越高的員工提高越多;
速度還可由裝備提升,當然這種裝備很稀有的。
關于怒氣
怒氣是普通技能和計謀技能觸發的必要條件(策略技能是不需要怒氣,而靠概率觸發的);
普通攻擊命中目標和被攻擊命中時會增加怒氣,當怒氣達到一定值之后就可以釋放技能了。
關于技能
技能分為普通技能、計謀技能和策略技能,分別對應了3個天賦員工;
關于命中
普通攻擊的命中率是固定80%,可由裝備提升,當然要出現增加命中的裝備可不容易。
技能攻擊(普通技能、計謀技能、策略技能)則是由技能本身決定的,不同技能有著不同的命中概率,越是強的技能可能命中概率越低。
關于閃避
閃避并非和命中對立的,而是獨立的計算數據;意思就是:就算你判斷命中了,但還有可能被人家閃避;
閃避是固定的5%,可由裝備提升,同樣這種裝備極為稀有。
關于暴擊
暴擊可以提高任何攻擊的50%傷害,強力屬性;
暴擊是固定的5%,可由裝備提升,同樣這種裝備極為稀有。