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三國題材的游戲一直是個人比較喜歡的,也是很多商家都比較中意的。玩過不少的三國題材游戲,也就是在街機三國本人充了錢,個人認為91wan街機三國這個橫版過關游戲,人物的動作和招式很美,很華麗。
人物的造型也不錯,臥龍軍師和電光龍騎的造型是我中學時很喜愛的游戲三國戰紀的人物,也讓我有一種懷舊的感情吧。整體來說街機三國還是比較吸引人的。如果能有所改進的話,相信能夠媲美地下城勇士。
但是同時也發現了不少問題,這里給開發組提一些意見,希望能多少采納一些。也是希望這個游戲能夠長期發展,能夠超越地下城勇士。成為一款橫版過關頁游的典范。
首先呢,是一個小小的問題,就是在進入戰斗后,出現的對話框,要用鼠標點擊才能消失,希望能夠改成空格鍵快進。
二,最大的問題在于體力,這個問題也是玩家提最多的意見。關于體力大家說的最多的就是,掛機一天。也就玩那么一小時就沒了。接下來怎么辦?當然是繼續掛機啦,要想玩,充錢唄。然而就好比我第一天玩覺得不錯,就充了100塊,可以購買體力5次,第一次20元寶40點體力,后面是40元寶10體力。合計就花了180元寶,等于RMB18元。體力200點,又玩不到一小時,沒了。那就掛機吧,不然在充錢,個人覺得雖然錢是不多,但是,如果一直是需要不停地充錢,那么這個游戲就變成燒錢了。
而一般我玩游戲,燒錢的地方大家也會選擇在裝備上,而不是練級上,練級花一些錢能更快就好,花太多,大部分玩家應該也會有和我一樣的想法,就是不如等,反正等級總有個封頂,慢慢來總有封頂的那么一天。所以造成游戲里掛機的人多,確實在線的玩家少。現在是做任務時,不管你打不打斗扣5點體力,這個是很不合理的。那么這個體力應該怎么辦呢?個人認為,應該改為自己打不扣體力,或者扣1-2點體力。選擇掛機則扣5點體力。這樣一來,在線的玩家會多一些。想升級快的RMB玩家就可以多一些掛機,而一般的平民玩家就可以享受打怪的樂趣。這樣豈不兩全其美呢?
每個人玩游戲都有各自的意愿吧,有些人愿意多出錢,這無可厚非,多出錢的人強,這也很合理。但是一個游戲不能那個沒有平民玩家,會出一些錢,但是錢不多。我想這樣的玩家在各種游戲都是占大多數的,是不是這樣的玩家就該讓他們沒辦法生存呢?當然不是,因為這些玩家是帶動這個游戲人氣的。當然也有些玩家不愿意出錢玩,這也不是說他們吝嗇,而是他們覺得這個游戲不值得,如果他們覺得好玩的話,現在的玩家誰不能一個月拿出個百把塊來玩呢。
接下來說說四個職業,四個職業的配合問題,和怎樣做到四職業的平衡。
⑴,電光龍騎,三國戰紀的趙云,趙云一直是本人最喜歡的三國人物,所以在街機三國里本人也選擇了這個職業。此職業作為任何游戲主打職業,等同于武士,騎士類。物理攻擊職業,這里就不多說了。
?、?,臥龍軍師,三國戰紀里德諸葛亮,諸葛亮是本人最敬佩的三國人物。但是在街機三國里面本人以為這個職業還有需要改進之處,作為軍師應該主要作為輔助職業來發展,應該會好些,例如加攻,加防。最好能召喚些小怪幫忙,或者控制對方小怪之類法術。召喚的小怪以肉盾為主,吸引敵將攻擊。這樣一個隊伍里有了軍師,就能加快隊伍的效率。
?、?,天火弓將,弓箭手應該是普通攻擊也是遠程的,距離嘛應該是2/3屏。至于弓箭手的近身攻擊就可以弱一些了。這樣一個隊伍遇見比較強大的BOSS時有一個遠程放放暗箭,打打游擊的。
?、?,風云戰姬,是不是也做為輔助職業會來的好像,例如減敵攻.速,加快隊友的回藍,最好能有回血功能。一個隊伍里有一個****當然是挑戰BOSS的必備啦。在配合些威力比弓箭少小的遠程攻擊。
如果能這樣的話,四職業都能各有所長。在挑戰BOSS的時候,或者4V4隊伍PK時,能夠有更好的合作。
三,游戲怎么沒辦法交易呢?裝備和道具也太少了些吧。希望有所加強吧。本人是有一些小小的建議。今天就不多說了,免得說我煩。
以上純屬個人的一點意見,希望開發組考慮,或者我說的不好,可以多借鑒別的較成功游戲,希望街機三國,能越做越好。