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特別注意:堅韌,對于后期80本的暴擊恨有用,不得不升,隊伍60本魔王副本不做考慮,此處不講。
現在,我們先來看看攻擊類(紅色)的作用:
強攻是加物理攻擊,擅謀是加技能攻擊,而破軍是加忽視防御的真實傷害(技能和物理都加)。
在副本中,大多數小怪可以一直連到死,而boss則要磨血,除了電騎有普通攻擊距離略遠之外其他角色都需要靠技能來連招,特別是戰姬和軍師。
所以擅謀是打副本必帶的戰魂。破軍是在打非碾壓副本來說要帶的。
至于強攻,但按劃算來說,最適合電騎(普攻連,上次攻略電騎連擊篇有講)。
然后我們考慮下暴擊類(藍色):
話說,在打boss時,跪求穩定,而不是靠人品的東西,雖輸在加輸出,但輸在不穩定。
(打小兵普攻連招死一個兵會斷,小兵下地會打你,暴擊會造成不好的事情你懂的)
最后重點部分,防御類(紫色):
防御類天賦的不動如山的計算經過我看了客服貼和自我測試之后,明白了。計算是按照“百分比”來減傷的。
就是像LOL和WAR3的護甲一樣計算抵擋傷害。假設你0物理防御,0技能防御,那么怪打你的傷害就是100%。
當你有500物理防御,500技能防御。怪對你的傷害就是95%(假設)。當你有5000物理防御,5000技能防御時,怪對你的傷害是30%(還是假設,計算公式求官方給數據)所以在物理防御到達一定高度的時候不用帶不動,boss輸出高,而且是技能攻擊,所以如山一定要帶起來。知道防御如何來判斷后,那么在防御有了之后(就算不高)一定一定要帶善守(減免傷害)。這才能將防御最大化。
強化方面,善守>擅謀>如山>不動>強攻(在此假設5個空,這個等級停留魔王要過一段時間)。
由于我的善守是加250減傷的,小怪在我下裝備打我就175,所以打完就只有強制-1。
忘了說天命了。天命這東西,撐血的,在副本中能過的本努力下血少點也能過。天命,在競技場和決斗場中的作用比較大,x10之后加的血量很多。所以過副本,天命也不是也別重要。