隨著新版《江湖令》的步伐越來越近,全新的游戲消息也隨之被資深的玩家們一一所捕獲。今天就會為大家介紹新版《江湖令》系統(tǒng)中相對于舊版做出的重大調(diào)整,讓你進(jìn)一步的了解到在新版游戲中將會獲得如何之多的無窮樂趣!
一、技能詮釋
舊版中,因為人物戰(zhàn)斗的攻擊力、防御屬性都相對比較地接近,加上俠隱島的復(fù)活和治療技能,導(dǎo)致戰(zhàn)斗時間過長,玩家的攻擊力再高,還是會出現(xiàn)過長的戰(zhàn)斗回合。
新版中對人物技能進(jìn)行了全新的調(diào)整,縮短戰(zhàn)斗回合數(shù)和提高人物的戰(zhàn)斗力,讓玩家們的操作更加簡單。未來史詩武將還會出現(xiàn)特殊的武將技能,讓戰(zhàn)斗變得更加激烈和有趣,敬請期待~~
二、武將詮釋
舊版一個人物只能是一個職業(yè),想要通關(guān)副本,必須要有肉盾、輸出、治療三個基本的鐵三角組合,所以讓很多玩家都玩起了小號,只要自己擁有了最基本的3個職業(yè),副本組隊的等待時間才會較少,自己也有主動權(quán),而只玩一個職業(yè),那么高級之后想要打副本就很被動,一旦沒有人組隊,就無法打副本,無所事事。
新版中,玩家除了個人人物是其中一個職業(yè)外,還可以通過招募武將,通過武將來形成最基本的副本三角組合,這樣玩家想要隨時打副本,而不用因為找不到隊友而煩惱和耽誤時間了。
三、強(qiáng)化詮釋
舊版的強(qiáng)化系統(tǒng),強(qiáng)化后的屬性加成,除了獲得特殊的外觀效果和性格屬性外,裝備的技術(shù)屬性加成并不明顯,如一件裝備實現(xiàn)+7強(qiáng)化,因為有失敗幾率的設(shè)定,所以能夠獲得+7已經(jīng)是一個不錯的強(qiáng)化效果,但是基礎(chǔ)屬性加成卻只是原來屬性的一半多一點,加上寶石對屬性比較突出的加成,強(qiáng)化所帶來的收益就顯得微乎其微了。
新版中,如圖所示,每一級的強(qiáng)化效果都進(jìn)行了全新的調(diào)整,迎合新版戰(zhàn)斗回合少的特點,強(qiáng)化裝備帶來的收益將會成倍增加,最高可以達(dá)到將近20多倍的屬性加成!讓實力強(qiáng)大者真正地實現(xiàn)秒殺,傲世群雄!
四、組隊詮釋
舊版的組隊系統(tǒng)主要目的是讓不同職業(yè)的玩家進(jìn)行搭配,從而形成肉盾、輸出、治療的最基本副本組合,方便玩家們通關(guān)副本,但是卻會出現(xiàn)不少尷尬的場面,例如組隊之中已經(jīng)有了實力強(qiáng)大的飛羽和上清,缺乏一個強(qiáng)大的俠隱入組,但是組隊系統(tǒng)中只有上清和飛羽,退伍就遲遲不能進(jìn)入副本闖關(guān)了。
新版的組隊副本中,因為玩家們自身已經(jīng)形成一個完整的戰(zhàn)斗組合,所以玩家們面對強(qiáng)大的敵人,只需要考慮自己隊友的整體戰(zhàn)斗力強(qiáng)不強(qiáng)即可,而不需要因為職業(yè)限制而導(dǎo)致大量的同職業(yè)玩家組不到隊伍進(jìn)入副本。
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