畫仙同類產品仙劍游戲介紹

《仙劍奇俠傳》系列是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司(簡稱"大宇資訊"或"大宇")制作發行的電腦游戲,故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行6代單機角色扮演游戲、1款經營模擬游戲、1款網絡游戲。系列首款作品發行于1995年7月,榮獲兩岸當時無數的游戲獎項,還被眾多玩家譽為"曠世奇作",初代及三代還相繼于2004年和2008年被改編成電視劇。《仙劍奇俠傳》系列與同公司的《軒轅劍》系列并稱"大宇雙劍",均被公認為華人世界的兩大經典角色扮演游戲系列。
舊雨話新知——序
作品名:仙劍奇俠傳 作者:姚仙(姚壯憲)
接下《仙劍奇俠傳》的小說寫作,一直到第一冊將出版前夕,我都沒有對親朋好友們提到這件事。
直到將要出版了,才漸漸地和熟人提起。
為什么要這么神秘兮兮的?
絕不是故作矜持,而是實在難以相信:這個重責大任會落在我的頭上!
還記得舊版的《仙劍奇俠傳》剛剛上市之后,電玩暢銷排行榜第一名,總是被《仙劍奇俠傳》穩占,持續了好長一段時間,打破了所有電子游戲的蟬聯冠軍紀錄。
時至今日,在一切都快速淘汰的時代,《仙劍奇俠傳》不但未見褪色,反倒再現江湖,并推出了更多版本!
不過,與其說它“再現江湖”,更正確的說法應該是:它一直存在,就算更炫更酷的電子游戲接二連三的出現,“仙劍”還是常被提起,我所認識的不少玩家就老是拿出仙劍來重玩,可見它永恒的魅力。在何范疇內的事物,都有其經典代表。史書的經典代表是《史記》;古典小說的經典代表是《紅樓夢》;性感的經典代表是瑪麗蓮·夢露;武俠的經典代表是金庸;而華人界電子游戲的經典代表,絕對就是《仙劍奇俠傳》。
為這樣光輝赫赫的電子游戲寫改編小說,不戰戰惶惶,汗出如漿者,幾希!
而小說不像電子游戲那樣,可以任憑玩家“一份戀情,各自表述”,不可逃避的就會面臨“棄如保靈”或“棄靈保如”的問題。
作者對于趙靈兒、林月如、阿奴,也無法做出取舍,三人各有各的好,尤其是邊寫邊揣摩著角色性格細節時,就會陷入其中,也情不自禁地或喜或悲。想到趙靈兒的未來,以及不在李逍遙身邊時的心情,寫起來都會感到十分沉重!
而林月如雖然較為豪爽英朗,但是李逍遙心里有一塊她永遠攻不下的范圍,是靈兒的范圍,林月如明知這一點,還是不改初衷,甚至將占有的愛升華到更高的層次,也實在叫人無法不喜歡她的敢愛、會愛、能愛。
至于阿奴,這個原來在舊版中較沒有發揮的角色,挾著重重的人氣,戲的分量也漸漸吃重。事實上玩過仙劍的人,都很難忘記阿奴的可愛與自我,在兩個女主角與李逍遙那難以取舍的戀情間,阿奴的存在就有如清流,多少有點緩和的作用。
想要超脫地看待“仙劍”,實在是很困難的!它有太多感人的情節,太多動人的設定,都會令玩家深深帶入其中,不可自拔。但不管作者原先支持哪一個女主角,在小說中都會照著原版攻略本的設定來鋪排,直到林月如與李逍遙重逢。“尊重原著”是小說版作者應盡的義務,再說,這樣的結局也確實是最穩最合理的結局。
不過,小說版還是會有一些情節上的調整,像是阿奴的提早出場,以及武功的小說化設定。這些枝節上的處理,有小說架構的考慮,希望讀者能接受。“仙劍”是如此受愛戴的電子游戲,對它用情深刻的玩家也必定會有所要求期待,對于“仙劍”其他形式的產品會有批評或是不能認同,也是必然的。筆者并不敢自認為有資格改動這一部這么經典的作品,但是,如果完全依照電子游戲劇本去寫,那么有攻略本就已足夠,又何必寫小說?
接下這份小說工作,對我而言,在榮幸之余,更感到不小的壓力,我只希望能以小說的方式,再為這套電子游戲錦上添花。
是為序。