技能介紹:【分身】——刺匕系三轉(zhuǎn)技能,帶有傷害減免效果,是對付反彈的專用技能;
技能效果:快速的連續(xù)攻擊敵人三次,每次攻擊都帶有對自身傷害減免效果;
適用范圍:
1.對戰(zhàn)高血反彈的防槍;
2.對戰(zhàn)高反彈的副本boss;
3.83級前高血反彈的補遺重劍;
技能屬性:如下表
技能等級 | 攻擊次數(shù) | 攻擊力 | 傷害減免 | 持續(xù)時間 |
1級 | 3 | -62% | 18 | 15s |
2級 | 3 | -62% | 20 | 15s |
3級 | 3 | -62% | 22 | 15s |
4級 | 3 | -62% | 24 | 15s |
5級 | 3 | -62% | 26 | 15s |
6級 | 3 | -62% | 28 | 15s |
7級 | 3 | -62% | 30 | 15s |
8級 | 3 | -62% | 32 | 15s |
9級 | 3 | -62% | 34 | 15s |
10級 | 3 | -62% | 36 | 15s |
11級 | 3 | -62% | 38 | 15s |
技能解析:
在談到分身技能的時候,我們有必要先講講“傷害減免”和“直接附加傷害”這兩個屬性,因為這兩個屬性可以說是應(yīng)分身技能而生的,為什么可以這樣說,請見下面分析:
傷害減免屬性特點:
1.直接在技能傷害后面減免,用公式描述為:最終傷害=面板攻擊*(1+技能攻擊)*(1-防御減免)+附加直接傷害-傷害減免
2.與防御無關(guān),自身防御越低相對效果越明顯;
3.與技能攻擊力無關(guān);
4.對反彈有效;
直接附加傷害屬性特點:
1.直接在技能傷害后面附加,用公式描述為:最終傷害=面板攻擊*(1+技能攻擊)*(1-防御減免)+附加直接傷害-傷害減免
2.與防御無關(guān),自身防御越高相對效果越明顯;
3.與技能攻擊力無關(guān);
4.對反彈無效。
當“傷害減免”和“直接附近傷害”遇上分身,效果會是什么樣子的呢?
傷害減免:以歐治子的抹布為例,雖然減免傷害只有5-7點,但是分身技能時,對付防槍效果非常明顯,這是因為在和防槍的1場戰(zhàn)斗中,特別是后期分身的出手次數(shù)經(jīng)常是50次甚至更多,50次出手50次反彈,再加上防槍一般命中3-4次,意思也就是說,1點傷害減免相當于53-54點反彈血,當然傷害減免也要適量,太高了也有可能會溢出。
直接附加傷害:輕甲的冰麟套裝為例,直接附加傷害16點,16點傷害相當于多少面板攻擊呢?防御不同,結(jié)果不同,具體見下表:面板攻擊=附加直接傷害/[(1-防御/4652)*(1-62%)]