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在冠軍足球經理OL中,球員顏色還是最關鍵的,因為最高能力值越高肯定越強 ,這個毋容置疑,但是不是所有人都可以加到最高值的,看到論壇里有不少紅色球員只加到89,這個也是正常的,這其實就是一個坑,都能加到最高值,為毛要設計手動加點, 每升一級球員就自動漲了,出來大家都一個樣!單機里球員能力只有通過合理的訓練和充分的比賽時間才可能練滿!達不到PA,只能說明方法有問題。同樣在這個游戲里加錯屬性點最后少那么1到2點是正常的。
很多人會問為什么會少,我想原因就在于游戲中標出的每個主要屬性也會有差異性,同樣那些次要屬性也是如此。看似都是主要屬性或者都是次要屬性,其效果還是有略微的不同。就拿前鋒來說,主要屬性射門、跑位、停球和盤帶,相比之下射門肯定是最最關鍵的屬性。而那些次要屬性中,也肯定有相對更關鍵的屬性,這還有待高玩去驗證孰優孰劣。
另外游戲中是否有妖人的存在,答案是肯定的。我這邊對妖人的定義是性價比高的球員。他可以當前能力不高,但是品質要高,并且要容易練滿。最簡單的比較方法就是。同樣顏**況下,請注意是看總點數少的球員!總點數越少就意味著,每升一級所需的訓練經驗更少,也就是說更好練。還有種更簡單的做法就是直接看球員特訓練滿要花多少金幣,金幣少的相對就合算。通常來說不到10萬金幣的都還行。
接下來我們來說說球員能力對攻防值的影響。在所有位置中門將對攻防值的提升幅度最大。另外球員能力到達一定的節點會對攻防值有個質的飛躍,首先是球員能力值從80到81時,攻防值會突然大增,之后又變的平緩,這是游戲中的第一個重要節點。換言之所有主力能力都81的球隊遠比有7、8個85,其余都不到80的球隊攻防值要高。第二個節點出現在球員能力值到達95是,要想達到這個數就非得能力提升不可了。也是貧富差距真正拉開的重要節點。而最后一個節點在球員能力到達100后,以后每提升1點對攻防值的提升都很明顯。
還是回到加點上,球員非關鍵屬性的作用,上面已提到加了非關鍵屬性,就達不到理論上的球員最大值,但是這些屬性也是會對比賽結果有一定的影響。例如體能,體能越低玩家在比賽中體力消耗越快,體力越少,球隊實力會大打折扣。此時替補的作用也顯現出來了!加點如何取舍還要大家自己去判斷。為什么體能有用這也是無意中發現的,有次游戲出BUG了,一進比賽球員體力都是0,結果攻防值比NPC高上好幾倍都輸了。。。所以對球員加點,還是別去糾結那1點2點的,大方向先加主要后加次要,具體的愛加哪項就加哪項,不用講究。只要不是屬性點加滿且能力提升完了正好差1點95或者100,那是比較虧了,其他都是可以接受的。