技能名稱 |
技能圖 |
技能效果 |
反震 |
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受到物理攻擊時有20%幾率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的15% |
吸血 |
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物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的10% |
連擊 |
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15%的幾率連續兩次物理攻擊 |
飛行 |
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躲避能力、物理攻擊命中增加15% |
再生 |
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戰斗中每回合自動恢復(自身等級/3)的氣血 |
冥思 |
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戰斗中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法 |
慧根 |
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使用法術時所消耗的魔法降低為正常的80% |
必殺 |
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物理攻擊時的必殺幾率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍 |
幸運 |
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不會受到必殺攻擊,并有5%幾率躲避敵人的法術攻擊 |
敏捷 |
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提升自身速度的10% |
招架 |
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8%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊 |
強力 |
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增加(自身力量5%)的攻擊,如果對方有防御或三級防御技能,傷害結果會減少20% |
防御 |
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增加(自身耐力3%)的防御,但法術傷害能力會降低10% |
神佑復生 |
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戰斗死亡時有12%的幾率復活,并恢復30%的氣血 |
精神集中 |
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精神集中,可以15%抵御封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20% |
雷屬性吸收 |
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20%的幾率免受雷屬性法術傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
土屬性吸收 |
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20%的幾率免受土屬性法術傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
火屬性吸收 |
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20%的幾率免受火屬性法術傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
水屬性吸收 |
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20%的幾率免受水屬性法術傷害,并按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30% |
法術連擊 |
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使用法術攻擊目標時會有15%幾率出現連續2次攻擊敵人 |
毒 |
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物理攻擊時有10%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少10%的氣血和5%的魔法 |
魔之心 |
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對敵人的法術傷害效果提高20% |
法術暴擊 |
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使用法術攻擊目標時會有10%幾率使法術傷害值加倍 |
奔雷咒 |
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雷屬性的攻擊法術,按召喚獸靈力附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為2人 |
泰山壓頂 |
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土屬性的攻擊法術,按召喚獸靈力附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為2人 |
水漫金山 |
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水屬性的攻擊法術,按召喚獸靈力附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為2人 |
地獄烈火 |
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火屬性的攻擊法術,按召喚獸靈力附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為2人 |
雷擊 |
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雷屬性的攻擊法術,按召喚獸靈力附加一定的法術傷害 |
落巖 |
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土屬性的攻擊法術,按召喚獸靈力附加一定的法術傷害 |
水攻 |
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水屬性的攻擊法術,按召喚獸靈力附加一定的法術傷害 |
烈火 |
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火屬性的攻擊法術,按召喚獸靈力附加一定的法術傷害 |
永恒 |
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受到的輔助類法術效果持續回合+2 |
法術波動 |
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使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有(-20,20)幅度的波動 |
反擊 |
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受到物理攻擊時有20%幾率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同 |
注:所有資料均以線上游戲內數據為準。