游戲中人物的天賦屬性有五個(gè),包括體質(zhì)、智力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強(qiáng)弱,例如敏捷屬性影響戰(zhàn)斗時(shí)的出手順序以及自身的躲避,而體質(zhì)較強(qiáng)者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統(tǒng)賦予。
角色每次升級(jí)時(shí),可以獲得10點(diǎn)潛力,其中5點(diǎn)平均分配到五種屬性上,剩余5點(diǎn)由玩家根據(jù)意愿自行分配。
體質(zhì):對(duì)生命值的多少有很大影響,增加體質(zhì)點(diǎn)數(shù)可以提高氣血上限,并增加些許靈力。
智力:法力高低的代表,增加智力點(diǎn)數(shù)可以增加魔法上限并增加靈力。
力量:增加力量點(diǎn)數(shù)可以提高命中和傷害,并增加些許靈力。
耐力:對(duì)物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點(diǎn)數(shù)可以提高物理防御,并略微增加靈力。
敏捷:增加敏捷點(diǎn)數(shù)可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰(zhàn)斗的先機(jī)。
紅的連線:影響大
藍(lán)色連線:影響中
綠色連線:影響小
注:所有資料均以線上游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準(zhǔn)。