嘿嘿,上篇講了靈根、散修、令牌幾個部分的內容。中篇開始講一些比較有技術含量的東西羅,而下篇將更加精彩,先講中篇吧。
四.技能
1.技能等級
大家都知道50級的時候九霄很牛,80級的時候六道很牛,85級、90級、100級可以穿閃亮閃亮的橙裝。大家的眼睛整天隨著那些裝備飄啊~~飄啊~~
其實哥告訴你,裝備是非常非常重要。但是,你再牛X的裝備,技能等級你升不上去,戰斗力的差別還是很大的。想當年哥85級過了通天90,就很多人問哥什么時候過通天峰120關啊。哥笑笑:90級不就過120了嘛。89級的時候我還是過不了的,5個角色都90級的時候,把技能升一下,就這樣過了唄。
因此嘛,結論就是,你得努力升級,爭取早點符合升級技能的條件,有幾個技能真不是開玩笑的,尤其是天師童鞋的天君、長生,劍仙的破劍,魅影的致傷等等。升級技能等級嘛,要技能書。7、8級書到后期產出不多,因此如果前期你弄到了,要拿去賣元寶,哥表示不大贊同的。
2.技能排序
關于技能排序,哥表示沒法給你一個最好的排序,不過有些技能的排序是可以確定的。
陰陽:陰陽兩個群控技能應該放前面,大家都懂的。沉睡的概率很高,混亂則低很多,因此沉睡第一、混亂第二。其他三個嘛,附骨之刺增加本回合傷害并且后面繼續增加傷害回合。為了提高中了跗骨之刺的散修的被攻擊機會,接下來陽極之光比較好,最后是震天之雷。
劍仙:仙劍的御劍術增加連擊,而連擊是物理攻擊,因此御劍放在最后比較合理。御雷放在第一位,因為陰陽第一招用沉默,劍仙的御雷如果放第二位把對方打醒的概率是很高的(當然,有時候被控的反而是你那沒話說了),斬龍第二位、御劍術第三位。。
魅影:刺穴放第一,地球人都知道。致傷和魂刺是群攻,也擔心影響陰陽的沉睡技能效果,于是把噬魂放第二了。致傷和魂刺,個人喜歡把致傷放第三,因為你很難保證你能第三回合把它就發動出來的,而四五回合的時候,一般對方也該差不多觸發加血技能了(當然你攻擊太菜就沒辦法了)。
天師:天君第一位,天君的效果是增加一定的基礎屬性,發動和不發動的效果差別是巨大的。凈化放第二位。寒冰放第三位。長生和回春符合條件時才觸發,他們兩在整個技能中什么順序不重要,一般長生放在回春前面。遇上那種帶有引導集中攻擊你某一個散修的boss的時候,回春放前面。
傀儡:挑釁、佯攻、重擊。原因很簡單,自己看技能介紹。如果用的是雙傀儡,挑釁放第三位,佯攻和重擊相應靠前一位。原因也不分析,看幾次戰斗過程你會懂的。
綜上所述,五職業組合,絕大部分情況的技能排序為:
劍仙:御雷、斬龍、御劍
魅影:刺穴、噬魂、致傷、魂刺。
傀儡:挑釁、佯攻、重擊。
天師:天君、凈化、寒冰、長生、回春。
陰陽:鎮魂、攝魂、跗骨、陽極、震天。
3.技能的特殊排序
所謂的特殊排序,是指刷副本的時候的技能順序調整。
a.昆吾第七層,必須5回合干掉boss,用單體技能和輔助技能,如下:
劍仙:御斬龍、御劍
魅影:刺穴、噬魂。
傀儡:佯攻、重擊。
天師:天君、凈化、寒冰。
陰陽:跗骨、震天。
b.通天峰,面對免疫、合擊的boss,傀儡的挑釁、陰陽的鎮魂和攝魂要適當往后推,天師的長生和回春要交換位置。
五.陣法
陣法,個人覺得實在有點太多。十絕陣、太極陣、九宮陣、封魔陣,哥表示不屑討論。這里簡單說一下周天、都天、天罡和幻星。
周天和幻星都偏攻擊、都天和天罡都偏血和防御,但是所有陣法都是犧牲某些屬性增強別的屬性。不過自然也不是亂犧牲的,偏攻擊的會加命中、暴擊等,偏血和防御的會加閃避等。
理論上,從周天到幻星,應該是越來越牛的,首先在速度上,越來越快,然后綜合各種屬性的增減,幻星的總體屬性當然也是最好的。不過幻星減少10%的防御,這在跟比自己速度快的boss對打的情況下是不利,本來防御就不行的人用幻星打牛X的boss還不如用天罡陣,天罡陣加5%防御,重點是15%的生命實在誘人。而在與其他人PK中,幻星比天罡快2點速度,攻擊加10%則是非??捎^的。這兩個陣法的使用可以在實戰中進行驗證。
特殊用法:在你的攻擊還沒到一定程度的時候,昆吾第7層的夢境之神你只好用周天陣了。
六.強化
強化其實沒很多內容可以研究,只是提醒某些朋友一些誤區。記得有個哥們說,武器當然強化力量,衣服當然強化堅韌,因為數值高。錯!數值高不等于最后轉化成的基礎屬性高。比如除了傀儡外的職業強化衣服的堅韌能增加多少防御?極少!
裝備上可強化的屬性有力量、靈力、堅韌和身法4種。很多關于打寶石的攻略已經提過,堅韌寶石只有打在傀儡身上、身法寶石只有打在魅影身上才合算的,同理,強化的時候也是這樣,只有傀儡的裝備才考慮強化堅韌,只有魅影的裝備才考慮強化身法,另外傀儡的裝備除了武器,其他裝備不要強化力量。
劍仙當然盡量強化力量、魅影力量靈力身法、天師陰陽盡量靈力、傀儡堅韌靈力,至于具體選哪個,自己根據數值和數值的轉化比進行衡量。數值的轉化比將在下篇打寶石部分進行講解和論述。
七.屬性
自動湮天印出來后,對于傀儡的打法一直比較郁悶。先不說這個了,立刻進入各職業打屬性的分析:
劍仙:8攻或者6攻加2暴擊。作為主攻手,附加的攻擊屬性沒理由少于6個吧。不要打4暴擊,因為劍仙的特色在于自身高攻,他跟魅影不一樣,不需要通過太多暴擊來彌補自身攻擊的不足,但附加1或2個暴擊屬性還是有必要的,這個可以根據自己的需要。命中也可以考慮打,不過1個就夠。效果好不好,具體情況具體分析吧,反正可能好可能不好的事情我是不喜歡干的。
魅影:我是打8攻擊的。暴擊大概是在原有基礎上增加50%的效果(暴擊是多么恐怖,呵呵)。因此,一個高暴擊的魅影是非常重要的。不過魅影本身暴擊不低,然后打幾個高級身法(身法寶石便宜,多收集點總是有的吧),還有暴擊寶石和魂石等效果,因此我的魅影不再打暴擊附加屬性,全8。你若覺得他還不夠暴,再打點也無所謂。不過同時注意一下他的攻擊和傷害降低了多少。
天師:最穩妥的打法——8生命。暴擊要不要加的,你自己覺得需要不需要唄。
陰陽:作為一名攻控兼備的哥們,陰陽一直比較尷尬。如果你的陰陽血和防都不賴,打多點攻擊;相反,如果血和防都不行,那只好多打生命了。不過如果你不但血防都不錯,而且有陰陽的85裝的效果,他的生存環境好了之后,打8攻擊又如何呢?這個純屬個人理解,莫噴!
傀儡:關于傀儡我是這樣打的,90前6閃避加2反擊,90級之后6防御加2反擊。我喜歡打反擊是因為我在實戰中看到了傀儡反擊的強大,而且打了跟不打能看出區別的。有人打8生命,也是是不無道理的。因為打生命加上去了是實實在在的血,而防御并不是線性增長的,防御越高,增加同樣的數值的時候減少的傷害越少。我也問過劍舞九天關于傀儡的屬性打法,他說他打的是6閃避1生命1防御,不知道是跟我開玩笑的還是認真的。他的解釋是,湮天印什么的可是被靈清和凈化掉的,莫怕??傊业慕ㄗh是反擊至少打一個+5的,生命防御閃避根據個人理解來打,我是偏重防御和生命的。
八.坐騎
坐騎,速度靈清當然是最好的,這個不用說了,事實擺在眼前。但是不是誰都能用上速度靈清的。不過呢,速度肯定是要的,除非是一個靈清橙色坐騎。
速度紫色坐騎:速度靈清最好,其他六種是:罡身、霸體、凝神、浴火、嗜血、專注。關于坐騎的選擇,官網有篇不錯的攻略:《凡人修真七個紫坐騎特效點評》,包括上和下。他的分析我是完全贊同的,尤其是對于罡身的這一塊的分析。罡身在所有坐騎中排行第二,雖然偶爾凝神可能會比它效果略好。
橙色坐騎:首選速度靈清,然后無速度靈清和速度罡身。無速度靈清適合打副本、速度罡身適合PK。罡身的初始狀態是8%的免傷,10級強化就是18%,如果你身上有8級天罡寶石,再加個免傷牌子,坐騎上再弄個天罡魂石,那就是30%+的免傷,那非??植?。在加上一些技能效果效果更牛X。在面對攻擊不高的對手的時候,磨都可以磨死他。