服務器: 雙線二服 佛宗高人
角色名: o0天之芙蘿婭
攻略正文
本著服務大眾的想法..(以及本人很窮)..本人決定將一些數據和小小心得公布于大家..希望能對大家有所幫助
一.閃避和普通攻擊以及暴擊
申明.這只是個推論..至于準確于否..我實在難以測試..希望大家可以仔細的咀嚼完..并予以斧正
隨著最近一次的更新.5%的裝備橫空出世...而大家在更新身上附加屬性的同時亦會發現5%并不是很夠用
而5%閃避 也走進了大家的眼球...這個到底有什么用呢?很多人覺得這是個廢柴的東西
我們在這里需要說一下...技能攻擊完全命中.無閃避...普通攻擊計算命中和閃避
我們首先通過傀儡來介紹一下閃避的用處..眾所周知.傀儡75級可以挑釁4目標3回合
所以傀儡大部分的時間都是在承受普通攻擊的..
而我的推論需要由命中這個觀念來支持..也就是..這個游戲中的命中是和閃避一體兩面的
多少命中也就是變相的減少對方多少閃避從而引申出我下面的推論
暴擊是已判定命中后.才會計算概率的.并不是以所有的攻擊次數來計算
下面我們使用一個簡單的例子來計算..(不計算防御)
以一個傀儡1萬血 50%閃避
攻擊他的人100攻擊50%暴擊..攻擊他100次來說
這個人只會有50次攻擊能命中..并且只有25次可以暴擊
累計傷害為100x25+150x25=6250
傀儡剩余生命3750
同樣是這個1萬血的傀儡 我們附加上50%生命... 總生命為1.5萬
攻擊他的人仍然是100攻擊 50%暴擊 攻擊100次
會有100次命中.其中50次為暴擊..
累計傷害為100x50+150x50=12500
傀儡剩余生命為3500
不難看出..5閃避對傀儡來說是等值于5生命的一個重要屬性...請不要將閃避當作廢柴..
二.攻擊與暴擊
在5%攻與5%暴之間很多人會很困惑..到底選擇哪個..到底哪個是更好的
我們來做兩道簡單的數學題...首先給出條件..此游戲暴擊傷害為150%..并不是200%
第一道 a玩家身上附加屬性100%攻..b玩家身上附加屬性100%暴..請問ab兩玩家攻擊提升多少
答案...
a玩家攻擊提升100%..
b玩家攻擊提升50%
第二道
a玩家1000攻 8件5%攻 附加40%攻
b玩家1000攻 4件5%攻4件5%爆 附加20%攻 20%爆
c玩家1000攻 8件5%爆 附加40%爆
請問abc玩家各攻擊目標10次造成的傷害各為多少?
答案...a 1400x10=14000 (10次均為1400)
b 1200x8+1200x1.5x2=9600+3600=13200 (8次1200 2次1800)
c 1000x6+1000x1.5x4=6000+6000=12000 (6次1000 4次1500)
我相信說到這里大家心里已經有了自己的選擇..
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