※戰斗屬性1※
攻擊、防御、生命大家都明白,不再介紹,
敏捷——影響暴擊率和閃避率,這里暴擊率是包括物理與技能攻擊的,而閃避則只有物理攻擊時有效。
※戰斗屬性2※
命中——各職業默認0%,這是相對對手回避率而言的,你若鑲嵌了+5%的命中寶石,物理攻擊就會減少對手5%回避率。
連擊,反擊,爆擊好理解,不過大家注意這只是物理攻擊才有效的,使用技能攻擊則不會觸發這兩種。另外角色基礎屬性對這兩項沒加成,要想增加這兩項只有通過給裝備打石頭或者附加屬性。
接下來就是這篇攻略的重中之重了........
一:各職業的寶石選擇
現在跑商可以得到不少的寶石,如果80級后,每天基本上有2個4級寶石,縮小與RMB玩家之間的差距就靠它了。
傀儡:傀儡在相同基礎屬性情況下血最多,防御最高,這是因為傀儡生命每增加一點只需要一點靈力,防御增加一點只需要0.86點堅韌。傀儡75級之后可以挑釁4個人,能很好的保護隊員,他的存亡關系整個隊伍的生死,所以我們在選擇寶石時一定要選擇靈力,生命,堅韌.防御寶石;其次應該選閃避或身法寶石,提高傀儡的閃避率,因為他承受的普通攻擊最多。這樣相對加成最好,性價比最高。最后也可適當的+點反擊寶石,如果你自身條件允許的話..不過這是比較奢侈的啦..PS:速度寶石傀儡是必須要有的.4,5,6級隨便你們的RMB來決定吧

劍仙:劍仙在相同基礎屬性下攻擊最高,最好的防御還是攻擊,攻擊很重要,只要隊伍攻擊上去了,隊伍才可能越強。劍仙的首選當然是力量和攻擊寶石,這樣加成最多,說白了就最劃算。其次就是生命和靈力寶石啦.
魅影:魅影在相同基礎屬性下敏捷最高,防御較低。按常理魅影本該鑲身法寶石最好,這樣就有比較高的閃避和暴擊,但是在這個游戲中,技能攻擊的命中率是100%的,技能都放在開始攻擊,戰斗時往往前3個回合就決定了勝敗,閃避的屬性很是廢材,傀儡閃避高了反而很NB,魅影首選力量寶石和攻擊,其次生命寶石和靈力寶石。奢侈點的可以上敏捷和身法寶石
天師:天師在相同基礎屬性下是中性的,他主要給隊員加狀態,相對來看他的攻擊關系不大,不用在他身上浪費力量攻擊寶石。而長生符出來后,天師在隊伍中的作用越來越大,他在隊伍中撐的越久越好,天師應該鑲些靈力生命寶石。
陰陽:陰陽在相同基礎屬性下,血最少,防御最低。陰陽在所以職業中控制最強,可惜速度最慢,玩的人很少,速度慢了被傀儡挑釁去就悲劇。。。(說遠了),陰陽首選生命寶石,其次防御寶石,理由同傀儡,他通過靈力和堅韌很難提升血和防,用生命和防御寶石性價比最高
附加屬性
曾經何時我一直天真的任務附加屬性的百分比是最大攻擊值*附加屬性百分比。。。。
假如我是1000的攻擊加個%5的附加屬性就因該是1000+1000*0.05.........
其實不是的,附加屬性的百分比是不計算寶石的屬性。。。。
相當于(基礎屬性+裝備屬性*百分比)而且附加屬性的百分比是沒有疊加效果的。。。
陣法之(周天星斗陣VS都天神煞陣)
這兩種陣法到底哪種陣比較好,我想這個問題讓很多玩家糾結。
都天神煞陣 周天星斗陣
攻擊-%3 攻擊+%8
防御+%2 防御+%5
生命+%10 生命-%1
速度+8 速度+7
閃躲+%2 閃躲+%2
反擊+%2 暴擊+%2
兩中陣法之間最大的差距是%11的攻擊跟%11的生命,要從這兩點之間去選擇。。。
數據比對如上。。。。大家一定要注意一個問題,就是前面提到過的,百分比計算公式是不計算寶石的屬性,且不不計算附加屬性的數據。
每個角色都有一個主角加四個散修,五個人物中攻擊手的存在絕對不會超過三個。甚至有的只有二兩個攻擊手,其余的都是控制職或輔助職業。
控制職業與輔助職業加攻擊百分比有意義嗎?
意義絕對不大。
攻擊手加生命有意義嗎?
有,
從這兩個問題上就可以簡單的判斷出到低是%11生命好還是%11的攻擊好。。