91wan《凡人修真》是一款帶仙俠修真風(fēng)味的角色扮演類網(wǎng)頁游戲!斬妖屠魔、仙園建設(shè)、地標(biāo)爭奪、航海運(yùn)鏢、萬人競技、副本冒險等特色游戲系統(tǒng),將于2010年5月初精彩呈現(xiàn)!
91wan《凡人修真》是一款帶仙俠修真風(fēng)味的角色扮演類網(wǎng)頁游戲!斬妖屠魔、仙園建設(shè)、地標(biāo)爭奪、航海運(yùn)鏢、萬人競技、副本冒險等特色游戲系統(tǒng)等充斥著整個游戲。你有法寶萬千,于我何干。我有法寶鍵盤,地覆天翻。你有元嬰金丹,破爛不堪。我有萬法一念,三界不安!91wan《凡人修真》將帶領(lǐng)你感受充滿浪漫奇幻的修真之路。
第一章 競技的職業(yè)
1、傀儡:全面的防御、全面的控場 其實我們應(yīng)該如此來理解這個職業(yè)在競技中的定位。 這就關(guān)系到傀儡的核心技能--嘲諷!該職業(yè)75級之前,嘲諷技能還是3個敵人2回合的強(qiáng)制攻擊 被嘲諷的目標(biāo)是無法施放技能的。
同級之中傀儡的速度是全職業(yè)最快的。也就是說在完全公平的條件下,傀儡的先手是必然的,我們有理由相信,隨著等級的提升 以后會變成4敵人2回合的強(qiáng)制攻擊,也就是說,如果敵方有一個高等級高速度寶石的傀儡,第一回合一個嘲諷,你的人就得乖乖的打他2回合,而不能使用任何技能,這將是所有人的噩夢。
克制辦法:無
應(yīng)對策略:招攬傀儡互相嘲諷。(據(jù)望月說.被嘲諷的傀儡也是可以嘲諷的) 或者期待新版中的天師凈化符?這就不得而知了。
核心技能:嘲諷
2、天師:全面的輔助、全面的治療。天師對隊伍的作用不用多說,傳統(tǒng)意義上的奶媽~天君符:群體攻擊狀態(tài)以及 唯一的戰(zhàn)斗中的治療手段“回春符” (治療可以爆擊,爆擊后的治療還是很可觀的)
速度排在同級中的第二位
新版中還會擁有解除負(fù)面效果之類的技能,目前不予以討論。
核心技能:回春符
3、魅影: 也就是傳統(tǒng)意義上的刺客。 敏捷類人物。以高閃、高爆、低血、高控著稱..
速度排在同級中的第三位
優(yōu)點:70級的魅影就可以暈單人3回合了 (噬魂的附加傷害是無視防御的,這導(dǎo)致魅的爆擊數(shù)字往往不會那么難看)
缺點:魅影血量較低 容易被人秒殺
核心技能:刺穴
4、劍仙:隊伍的主炮手。有著不俗的攻擊成長和血量成長 ,高連擊高反擊,爆擊和閃避沒有魅影高。可以通過裝備來彌補(bǔ)。
速度排在同級中的第四位
下一版本連擊流劍仙目前不予以討論~(稍微透露下,劍仙的[劍仙]御風(fēng)式:劍走如風(fēng),有20%幾率在普通攻擊時對旁邊4個目標(biāo)造成主目標(biāo)25%的傷害。下版本肯定會有劍仙舍棄斬龍和群攻 改走 御劍+普通攻擊以觸發(fā)御風(fēng)式)
對于劍仙來說,唯一的目的就是秒殺對方。在目前的版本下,純粹是使用技能攻擊,先斬龍壓制血量,掛上流血 第2回合可以御劍配合,魅影第2回合的噬魂進(jìn)行單體的秒殺,也可以使用群體傷害進(jìn)行補(bǔ)漏,以防魅影把人打到殘血沒有打死,技能使用完全看對手血的多少以及自己攻擊的多少,隨意搭配。
核心技能:暫無
5、陰陽: 陰陽是個潛力股。并且是快要出頭的潛力股,在他未來的技能中,我們可以看到2種控制技能,混亂和睡眠,對于陰陽的定位,在游戲中是群體控制。
等到新技能的出臺陰陽的控制力會一一浮出水面,按望月的話來說,既然他速度這么慢,自然是有他的道理的,存在即合理,為什么那么慢?因為他過分變態(tài)的控制力,所以不能讓他最先出手吧,當(dāng)然一切都只是猜測,很快就會揭曉謎底。
之前的蟄伏也許就是未來的爆發(fā),誰都說不準(zhǔn)目前這個要攻沒攻,要血沒血,要爆沒爆,要控制沒控制,要閃避沒閃避,要連擊沒連擊,要反擊沒反擊的全無職業(yè)。下個版本會不會大放異彩
核心技能:根本無
第二章 競技的核心
天下武功,無堅不破,唯快不破!
這里不討論無敵的裝備,如果你主張一力降十會,通過rmb 裝備的碾壓來放倒一切對手,那此篇攻略對你不具備什么意義。
當(dāng)然我們可以將rmb裝備看成錦上添花,如果你在組合上、等級上、戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上、裝備上、統(tǒng)統(tǒng)壓倒對手,那你肯定是100%勝率的保持者了。
速度是這個游戲pk的核心,先手的優(yōu)勢意味著全面的控制,將戰(zhàn)斗的節(jié)奏把握在自己的手中,先手也意味著本方可以率先秒殺對手,從而建立優(yōu)勢。
第三章 競技的組合
首先必須將目前版本的競技組合歸為兩大類:帶傀儡的組合和不帶傀儡的組合。 平級之中,非傀儡對是無法和傀儡隊抗衡的, 傀儡擁有速度的優(yōu)勢以及完全的火力控制,3個人廢掉2回合,這可不是件好笑的事。
我們先來看傀儡組合吧。
1、、2魅1劍1傀1天師 傳統(tǒng)組合攻防一體。 兼具了攻擊(劍仙 魅影) |控制( 傀儡 魅影)| 防御(傀儡) |輔助(天師) |治療(天師)。可以說是個萬金油組合。
攻擊模式,第一回合 傀儡嘲諷,控制對方3人2回合, 魅影 刺穴,控制對方2人3回合, 然后天師的天君給3位攻擊手附加傷害配合輸出回春符 保證傀儡能繼續(xù)吸收對方的傷害。
2、2魅1劍2傀儡 另類組合。傀儡被作為棄子,前兩回合使用1號傀儡嘲諷,3.4回合使用2號傀儡嘲諷,充分控制對手,這個組合的宗旨就是1個技能都不給你放, 3位攻擊手就可以肆無忌憚的發(fā)揮自己的火力,2魅的作用就是減少偶然性,防止沒有嘲諷到對面重炮手的情況發(fā)生,刺穴用來補(bǔ)漏,當(dāng)然,這需要一定的運(yùn)氣,畢竟這游戲不能手動操作,不可能不發(fā)生偶然(此組合是目前版本下我所能想出的最強(qiáng)的組合,完美的控制力,不俗的輸出,目前還沒有出任何克制的方法)。
3、2魅2傀1天師 惡心組合。生磨硬耗,這里不多說。
4、1魅1劍2傀1天師 同上。犧牲少許控制,不過不是很明智。
5、1魅1傀1天師1劍1陰陽 未來的潛力組合。在陰陽出了新技能以后此組合可能抬頭,建議暫時持觀望態(tài)度。
然后我們來看看非傀儡組合,非傀儡組合內(nèi)部爭斗還是可以的,但碰上了同樣水平的傀儡隊就只能是個杯具了,畢竟,非傀儡隊的別稱就是魅影隊,其核心就是魅影,在這個速度當(dāng)?shù)赖哪甏铮扔氨瓤芴焐?速,也就是說除去腳底的速度寶石的差異,你必須全體比對方的傀儡高2級以上。
而且說到速度寶石,不得不說,傀儡只需要一個人高速寶石就可以了,而你,必須是全隊的魅影都高速寶石,才能有效克制對方的高速傀儡。否則的話就算你某1魅速度高于對方傀儡,你也不能保證他能暈到對面的傀儡,畢竟,這是個不可操作游戲。
全劍仙的隊伍在競技場是無法生存的,沒有控制力的隊伍,只能被淘汰。
首先看全攻組合
1、5魅影。前期確實有人使用這個組合來沖擊排行榜,在等級的完全壓制下,這個組合有這完美的控制力和可怕的爆發(fā)力,完全犧牲了防御來進(jìn)攻。
隊伍核心:控制
2、1劍4魅。仍然是全攻組合,和5魅的思想如出一轍只不過犧牲了少許控制,換來了劍仙更強(qiáng)的攻擊,純粹看個人喜好了。
3、2劍3魅。再見全攻組合, 同上。
全攻組合如果低于3魅 估計控制力就會大打折扣,反而不利己方火力的發(fā)揮~
然后我們來看下帶天師的組合
4、1劍3魅1天師。是個偏攻組合,天師的加入,考慮到平衡一些防御,天君減少了些火力上的劣勢,中庸的組合
5、2劍2魅1天師。同樣是1劍3魅1天師的變種.犧牲了些許控制換取了劍仙的攻擊。
至此,基本總結(jié)經(jīng)驗如上,希望這些許經(jīng)驗?zāi)軒Ыo大家一些啟示,有錯誤的地方期待大家斧正,就當(dāng)是拋磚引玉吧
最后祝大家游戲愉快!
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