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游戲設定是,1戰力=4血=1小攻=1大攻=1內防=1外防。1攻擊(內攻、外攻)=1小攻+1大攻=1防御=1內防+1外防=8血。
技能描述中的防御加成,是指是內外防的平均值;攻擊加成,是指大小攻擊的平均值。
關于技能傷害公式,基本上技能最終傷害=【基礎傷害-防御+崩甲-卸勁】*增傷、減傷系數,減傷系數由化元值和神兵技能決定,同時需要考慮斗轉星移等技能,增傷技能如龍、潑墨、熊貓、追魂劍法等。
基礎傷害是什么?舉個例子,比如斷浪刀法,描述為110%外攻+65%目標外防+XXX點傷害,那么基礎傷害即是【你的外攻平均值+異獸屬性加成)*1.1+0.65*目標外防+XXX點】。
一般情況下,崩甲和卸勁可以忽略,神兵的總體減傷系數,大概在0.8~0.7左右,17階左右橙兵,可以取0.8,23階左右紅兵,可以取0.7,更高階紅兵,經驗不多,可以自行用無視防御技能測試。
如上例,如果不考慮其他增減傷害的技能,假如目標為19階橙兵,斷浪刀法的最終傷害即為【基礎傷害-目標外防】*(0.8~0.75),如果暴擊,則傷害翻倍。
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