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前言:招募到一個(gè)稱心如意的俠侶,并正確的去發(fā)展他,在游戲里占據(jù)著至關(guān)重要的作用。官方只有俠侶名典,沒有技能說明,這就給玩家造成了一定的困難,玩家只能摸著石頭過河,很容易失誤。(本人有2個(gè)多月的游戲經(jīng)驗(yàn),幾乎天天泡在游戲里,并且研究過很多玩家的戰(zhàn)報(bào)和基本數(shù)據(jù),這才敢來分析全部已出爐的俠侶。)以下俠侶全部為公測服玩家招募到的,全部是實(shí)戰(zhàn)效果驗(yàn)證過的,至今還沒有被玩家招募到的俠侶暫不討論。如正題:
金輪:提高自身生命上限190點(diǎn)。
分析:優(yōu)秀的肉盾一個(gè),技能:金剛印+降魔印+血防韌的金輪效果就很好了,可以作為第二俠侶培養(yǎng),不需要很高的段位即可擁有很抗的能力。
張無忌:20%概率,對敵方全體造成16點(diǎn)外功傷害,嘲諷對手并獲得反彈傷害效果持續(xù)2回合,1怒氣。
分析:技能看上去很優(yōu)秀,但外功的護(hù)衛(wèi)終究是輸出不了多少的。關(guān)鍵是嘲諷反彈,可以考慮。初級玩家慎用,培養(yǎng)路線飄忽不定。
刺客————外功成長最高,刺客是主力DPS之一,主動傷害技能跟外功加成是最理想的。被動一般攻暴血。刺客主動技能霹靂火概率高傷害穩(wěn)定,一般都會選。羅剎訣跟黃泉斬太看人品,發(fā)動概率不高,且條件苛刻,但威力強(qiáng)大。我看過的戰(zhàn)報(bào)里就有這樣一個(gè)楊過,不到5%的血發(fā)動了羅剎訣,直接秒了對面幾乎滿血的黃蓉。斜元破這個(gè)技能發(fā)動概率高,特別配合刀這個(gè)職業(yè),主要是降低外防的,但如果你的刀是站2號位,而刺客站3號位,有可能造成對面2號已經(jīng)快死了,又被刺客拉去打1號位,此技能慎重運(yùn)用。
丘處機(jī):20%概率發(fā)動,對目標(biāo)造成16點(diǎn)無視防御的傷害,1點(diǎn)怒氣。
分析:天生絕技無視防御,可以作為過渡俠侶,學(xué)了霹靂火,即使段位資質(zhì)一般,也有不俗的輸出,但是高外功培養(yǎng)放他身上又有點(diǎn)浪費(fèi)。
小昭:15%概率,使己方集火目標(biāo)2回合并造成24點(diǎn)外功傷害,1怒氣。
分析:技能比較雞肋,目前未發(fā)現(xiàn)有玩家主力培養(yǎng)小昭。
楊過:17概率,對目標(biāo)造成24點(diǎn)外功傷害并提高自身攻擊24點(diǎn),持續(xù)2回合,1怒氣。
分析:挺不錯的一個(gè)刺客,無腦攻暴血+2個(gè)刺客主動技能即可。
沖虛道長:24%概率對目標(biāo)造成12點(diǎn)無視防御的傷害(受外功加成)并降低速度16點(diǎn),持續(xù)3回合,獲得1點(diǎn)怒氣。
分析:技能是不錯,但跟令狐沖比差遠(yuǎn)了,大家到那個(gè)級別都去招募令狐去了。
令狐沖:25概率發(fā)動,對敵方全體造成18點(diǎn)無視防御的傷害,(受外功加吃呢個(gè)),1怒氣。
分析:群體無視防御,受外功加成,一個(gè)字----牛,配合極品變異主動技能9轉(zhuǎn)還魂一定能讓你傲視群雄。金剛印也是極品,將令狐的高外功發(fā)揮至極致,此俠侶必定主力培養(yǎng),高段位,高資質(zhì),9星攻擊星盤必不可少。
蕭遠(yuǎn)山:22%概率發(fā)動,對敵方全體造成15點(diǎn)外功傷害,并使自身受到的傷害減少40%,持續(xù)2回合,1怒氣。
分析:技能中看不中用,沒有合適的定位。
異士:血量成長較高,受生命上限加成的都是好技能。異士的攻擊雖然是內(nèi)功,但異士的內(nèi)功成長真不高,即使是變異長恨異士也難發(fā)揮出滿意的傷害輸出。建議走防御路線,血防韌。異士核心技能:換日+9轉(zhuǎn),換日受生命上限加成,9轉(zhuǎn)后期神技,誰用都合適。
梅超風(fēng):20%發(fā)動,對目標(biāo)造成12點(diǎn)無視防御的傷害(受內(nèi)功加成),2點(diǎn)怒氣。
分析:真正的亮點(diǎn)是2怒氣,但那個(gè)內(nèi)功加成坑了多少玩家給梅超風(fēng)打了修羅陰煞攻(+內(nèi)功),修了攻擊星盤,傷害還是那么點(diǎn)。遠(yuǎn)沒有換日+9轉(zhuǎn)+血防韌+生命防御星盤的肉盾梅超風(fēng)有用。
方正:20%發(fā)動,對敵方全體造成18點(diǎn)內(nèi)功傷害,(受自身生命上限加成),1點(diǎn)怒氣。
分析:群體傷害受生命上限加成,輸出沒那么坑了,讓方正這個(gè)異士走攻擊路線?有人選攻擊路線,有人選防御路線,真糾結(jié)!
任我行:每3回合發(fā)動一次,吸取目標(biāo)目標(biāo)生命30點(diǎn),10點(diǎn)真氣,(傷害受內(nèi)功加成)
分析:但是是受內(nèi)功加成,雞肋不解釋。
周芷若:20%對后排造成24點(diǎn)內(nèi)功傷害,使其昏睡一回合,獲得2怒氣。
分析:亮點(diǎn)在于昏睡對方后排,控刀流首選。
王語嫣:每4回合發(fā)動一次,恢復(fù)己方12點(diǎn)生命(受生命上限加成),并提高命中12點(diǎn),持續(xù)4回合,每治療一個(gè)單位,恢復(fù)10點(diǎn)真氣。
分析:我目前見過的最完美的肉盾輔助型異士。堆血,堆防御即可。主動技能換日+9轉(zhuǎn)很牛。
任盈盈:每4回合發(fā)動一次,對后排造成16點(diǎn)內(nèi)功傷害并降低其攻擊,持續(xù)2回合,降低20真氣,獲得1怒氣。
分析:只可惜是第4回合才發(fā)動,無法適應(yīng)后期快節(jié)奏的打法。
游俠:比較強(qiáng)勢的俠侶職業(yè),特別是長恨,開局誰先手,并且觸發(fā)長恨往往意味著戰(zhàn)局的一邊倒!神音三動特別適合配劍這個(gè)職業(yè)。
黃蓉:18概率,對敵方全體造成12點(diǎn)內(nèi)功傷害,并降低其閃避12點(diǎn),持續(xù)2回合。1怒氣。
分析:哎,技能是挺不錯的,可惜黃蓉屬性成長太低了。
李莫愁:每4回合一次,對目標(biāo)造成24點(diǎn)內(nèi)功傷害并使其承受的傷害加深20%,持續(xù)4回合,1怒氣。
分析:第四回合發(fā)動時(shí)人都已經(jīng)死的差不多了。
小龍女:每3回合發(fā)動一次,對敵方全體造成10點(diǎn)內(nèi)功傷害,并降低5點(diǎn)真氣,獲得1怒氣。
分析:中規(guī)中矩,技能傷害偏低。
郭襄:20%發(fā)動,對目標(biāo)造成24點(diǎn)內(nèi)功傷害,并提高己方全體速度12點(diǎn),持續(xù)3回合,1怒氣。
分析:如果己方速度慢,被對方先手,一個(gè)四象掌就能在下回合反為先手,其威力無窮!
趙敏:20%概率對目標(biāo)造成16點(diǎn)無視防御的傷害(受內(nèi)功加成),并使其受到的傷害加深35%,持續(xù)2回合,1怒氣。
分析:很強(qiáng)悍的單體傷害技能,特別適合適合主角刀站1號位,趙敏3號,砍人跟切菜一樣。
黃衫女:20%概率發(fā)動對目標(biāo)造成24點(diǎn)內(nèi)功傷害并使其眩暈1回合,獲得一點(diǎn)怒氣。
分析:控+高概率高輸出,你還讓人活不?可惜聲望要求太高。
李秋水:每3回合發(fā)動一次,對目標(biāo)造成24點(diǎn)內(nèi)功傷害并回復(fù)己方20真氣,獲得1怒氣。
分析:亮點(diǎn)在于回真氣,配合劍,使劍在配熊貓而不是蛇的情況下能連續(xù)放出四個(gè)群攻,迅速奠定勝局。
段譽(yù):20%發(fā)動,對目標(biāo)造成24點(diǎn)無視防御的傷害,(受內(nèi)功加成)并提高自身內(nèi)功24點(diǎn),命中36點(diǎn),持續(xù)20回合,獲得2怒氣。
分析:凡是受內(nèi)功加成的游俠都是好游俠!段譽(yù)其他主動技能接長恨+碧海輸出霸氣不解釋。
注:以上內(nèi)容僅代表玩家個(gè)人觀點(diǎn)(僅供參考),不代表官方立場。
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